NVIDIA объявила точную дату релиза долгожданной технологии. DLSS 5 выйдет вместе с новым драйвером GeForce Game Ready. Релиз состоится 3 сентября этого года. Первой игрой с поддержкой станет NBA 2K27. Технологию впервые представили публике ещё в марте. В основе решения лежит принцип 3D-Guided Neural Rendering. Речь идёт о нейросетевом рендеринге с трёхмерным контекстом сцены.
DLSS 5 принципиально отличается от обычных генеративных моделей изображений. Технология не работает по текстовым подсказкам или референсным изображениям. Вместо этого она использует кадры, отрендеренные игровым движком. Речь идёт о геометрии, текстурах и буферах освещения сцены. Система добавляет улучшенные ИИ-детали на финальном этапе конвейера рендеринга. При этом сохраняется общая стабильность игровой картинки. Разработчики также получают контроль над диапазоном и силой работы ИИ.
NVIDIA заявляет о трёх крупных инженерных прорывах в разработке. Первый прорыв касается детерминизма получаемого результата. ИИ анализирует объекты сцены и их пространственные связи между собой. Это гарантирует одинаковый результат при одинаковых входных данных. Второй прорыв затрагивает временную стабильность картинки в реальном времени. Модель работает по принципу «один кадр на входе, один на выходе». Такой подход отличается от пакетной обработки последовательности кадров видеогенераторами. Это сохраняет стабильность изображения даже при активном движении камеры. Третий прорыв связан со скоростью специализированной модели искусственного интеллекта. Благодаря новому поколению тензорных ядер модель работает на одной видеокарте. Технология поддерживает разрешение вплоть до 4K на единственном чипе GeForce RTX 50.
В ответ на критику после мартовского анонса NVIDIA подчеркнула гибкость системы. Разработчики могут свободно выбирать между разными моделями DLSS 5. Каждая модель поддерживает настройку параметра Structure Intensity. Также доступна регулировка параметра Tone Intensity для тонов изображения. Дополнительно предусмотрены семантические маски и маски уровня игрового движка. Такой набор инструментов гарантирует сохранение изначального художественного замысла авторов игры.
Дебютной игрой для DLSS 5 стала NBA 2K27. NVIDIA также поделилась конкретными цифрами производительности новой технологии. Речь идёт о комбинации суперразрешения и генерации шести дополнительных кадров. В настройках Ultra с включённой трассировкой лучей результаты выглядят впечатляюще. В разрешении 4K видеокарта RTX 5090 достигает максимума в 370 кадров в секунду. В разрешении 2K показатели заметно выше по всей линейке карт. RTX 5090 достигает пиковых 590 кадров в секунду. RTX 5080 показывает максимум в 410 кадров. RTX 5070 Ti демонстрирует до 350 кадров в секунду. Младшая RTX 5070 показывает максимум в 260 кадров.
NVIDIA отметила серьёзный прогресс в оптимизации технологии за последние месяцы. В марте для работы требовались сразу две видеокарты RTX 5090. Теперь достаточно всего одной видеокарты для полноценной работы DLSS 5. За полгода производительность технологии выросла примерно в пять раз. Компания подчеркнула, что нынешний результат далеко не предел возможностей. В будущем ожидаются ещё более производительные версии технологии.
По совместимости технология охватывает всю линейку видеокарт нового поколения. Речь идёт обо всех настольных и мобильных чипах GeForce RTX 50. Подписчики GeForce NOW Ultimate получат доступ через облачные серверы. В облаке используются видеокарты GeForce RTX 5080. Для активации достаточно установить новый драйвер и открыть настройки графики. Функция называется DLSS Neural Rendering в меню игры NBA 2K27. Переключить технологию во время игры можно клавишей F9. NVIDIA подтвердила интеграцию DLSS 5 в собственный фреймворк Streamline. Также технология войдёт в плагин для движка Unreal Engine 5. Функцию можно использовать одновременно с остальными возможностями DLSS. Такой подход должен заметно упростить внедрение технологии разработчиками игр.
В целом новая версия технологии выглядит куда смелее предыдущих поколений DLSS. Раньше речь шла скорее о реконструкции изображения из имеющихся данных. Теперь технология способна фактически создавать новые визуальные детали сцены. Такая смелость подхода принесла впечатляющие результаты по качеству картинки. Детализация и реалистичность сцен выросли по всем направлениям заметно. Вопрос производительности при этом остаётся важным фактором для игроков. Впрочем, стоит вспомнить темпы развития предыдущих технологий масштабирования изображения. Вполне вероятно, что более быстрая и качественная версия уже не за горами.

