Едва успели утихнуть новости о грядущей масштабной волне увольнений в игровом подразделении Microsoft, а инсайдеры уже вовсю называют студии, которые балансируют на грани закрытия, как ситуация получила резкий и организованный ответ с той стороны, откуда корпорация, возможно, его не ждала. Профсоюз Communications Workers of America, объединяющий работников технологической и медийной индустрии, провел виртуальную пресс-конференцию, и то, что на ней прозвучало, больше напоминало не жалобы, а объявление войны безразличному корпоративному менеджменту.
Вице-президент CWA District 9 Фрэнк Арсе открыл встречу заявлением, которое мгновенно задало тон всему разговору: работники Xbox, независимо от наличия профсоюзного билета, не будут рассматриваться как расходный материал. Эта формулировка прошла красной нитью через выступления разработчиков и бывших сотрудников ZeniMax Online, Activision-Blizzard и Arkane Austin — студий, уже переживших или переживающих болезненные сокращения. Люди, стоящие за играми, которыми восхищается весь мир, делились личными историями и требовали элементарных гарантий, которые в цивилизованном мире считаются нормой, но в игровой индустрии до сих пор выглядят как непозволительная роскошь. Среди ключевых требований прозвучали обязательное заблаговременное уведомление о сокращениях, заморозка найма, дающая увольняемым приоритетное право на внутренний перевод в другие подразделения, и достойные выходные пособия в тех случаях, когда увольнения действительно неизбежны.
Пока официального объявления о сокращениях со стороны Microsoft не последовало, и профсоюз взял тактическую паузу, дожидаясь момента, когда корпорацию можно будет призвать к столу переговоров. Однако за кулисами, судя по всему, уже идут тихие обсуждения судьбы тех самых студий, которые названы в инсайдерских сводках как кандидаты на закрытие. Редактор из Blizzard Элисон Венето выразила общее настроение собравшихся, подчеркнув, что каждый сотрудник Xbox заслуживает долгосрочной определенности относительно своего положения, и что люди должны знать: если увольнения случатся, то лишь после того, как все прочие пути будут исчерпаны до последнего.
Пожалуй, самым острым моментом пресс-конференции стал упрек в адрес Microsoft со стороны руководства CWA, указавшего на вопиющее расхождение между словами и делами корпорации. Когда компания объявляла о повышении цен на Xbox Series X и S, она ссылалась на взлетевшие цены на оперативную память, спровоцированные бумом искусственного интеллекта, и это звучало как попытка переложить вину на внешние обстоятельства. Но одновременно с этим Microsoft продолжает вливать миллиарды долларов в собственные ИИ-проекты и облачную инфраструктуру, и именно этот контраст — между плачем о дорогой памяти и готовностью финансировать ту самую отрасль, что разогнала цены, — вызвал у профсоюза и разработчиков особое возмущение. Сегодня три с половиной тысячи человек, стоящих за созданием игр для Xbox, дали понять, что не собираются молча принимать судьбу. Теперь слово за корпорацией, и от того, каким оно будет, зависит не только климат внутри Microsoft, но и прецедент для всей игровой индустрии.
