Редмондский игровой гигант, похоже, вступает в одну из самых турбулентных фаз своей двадцатилетней истории. По данным авторитетного журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, ссылающегося на информированные источники, сразу после июня 2026 года игровое подразделение Xbox Gaming ожидают «значительные» увольнения, точный масштаб которых пока остается неизвестным. Однако тревожные сигналы зазвучали задолго до этой утечки: в официальном блоге Xbox Wire, опубликованном 10 июня руководителями Ашей Шармой и Мэттом Бути, содержится беспрецедентно откровенное признание системных проблем, с которыми столкнулась компания.
Цифры, обнародованные топ-менеджментом, рисуют довольно мрачную картину. Если исключить из уравнения доходы приобретенного за бешеные деньги Activision Blizzard King, то выясняется, что ежегодная выручка Xbox за последние пять лет упала почти на полмиллиарда долларов, и это при том, что на экспансию за тот же период было потрачено около двадцати миллиардов. Провал нельзя списать на один фактор: руководители указывают на продолжающийся аппаратный кризис, в котором прежние стратегические решения компании сделали ее особенно уязвимой перед скачками цен на компоненты и дефицитом по сравнению с другими производителями железа. В тексте блога также звучит трезвая оценка внутренней неразберихи: Xbox слишком сильно распылилась, пытаясь реализовать слишком много меняющихся стратегий одновременно, вместо того чтобы инвестировать в уже доступный контент и должным образом финансировать свои «определяющие индустрию франшизы».
План спасения, который Шарма неофициально называет перезагрузкой, способной «возродить Xbox», строится на нескольких ключевых столпах. Первый и самый заметный — радикальный разворот в сторону политики эксклюзивности. В блоге прямым текстом сказано, что надежный поток игр, выпускаемых собственными и партнерскими студиями, наряду с новыми объектами интеллектуальной собственности, критически важен для выживания и успеха платформы. Параллельно компания намерена избавиться от чрезмерной зависимости от сторонних вендоров в аппаратном сегменте и сфокусироваться на самостоятельности, чтобы сделать будущие консоли более доступными по цене и физически доступными для покупки. Оптимизация затронет и операционную деятельность в целом, включая как процессы разработки, так и подход к приобретению студий, который в последние годы выглядел как безудержная скупка активов без внятной интеграционной стратегии. Судя по тону заявления, Microsoft осознает, что ставка на подписочную модель и облачный гейминг без сильной аппаратной базы и железобетонного портфеля эксклюзивов перестала работать, и теперь Xbox предстоит мучительное, но, по мнению руководства, необходимое возвращение к истокам.
