На выставке Mobile World Congress 2026 компания Lenovo продемонстрировала новое поколение адаптивных устройств и концептов, объединённых общей стратегией — переходом к персональным системам, которые интеллектуально подстраиваются под пользователя и его рабочую среду. Центральными элементами экспозиции стали модульная архитектура ПК, ноутбук с трёхмерным изображением без использования очков, складная игровая портативная система и запуск Lenovo Qira — новой платформы персонального «фонового» ИИ.
Ключевой инициативой стала Lenovo Qira — система Personal Ambient Intelligence, встроенная на уровне ОС и интегрированная непосредственно в устройства Lenovo и Motorola, а не реализованная как отдельное приложение. Платформа обеспечивает сквозную согласованность задач между ПК, планшетами, смартфонами и носимыми устройствами, анализируя намерения пользователя и поддерживая непрерывность рабочих процессов. В ближайшие недели Qira начнёт распространяться на более чем 20 моделей ПК семейства Yoga, IdeaPad, Legion и ThinkPad через обновления «по воздуху» и предустановки. Первым планшетом с поддержкой новой системы станет Idea Tab Pro Gen 2. На старте платформа получит поддержку шести языков в девяти регионах, включая США, Великобританию, Индию, страны Европы и Латинской Америки, а в 2026 году распространится и на смартфоны Motorola, формируя единую ИИ-экосистему.
Среди концептов особое внимание привлёк ThinkBook Modular AI PC Concept — ноутбук с избирательно модульной архитектурой, построенной вокруг идеи «носить компактно, работать масштабно». Базовая 14-дюймовая система позволяет заменять клавиатурный модуль дополнительным дисплеем или подключать второй экран в различных ориентациях, увеличивая рабочее пространство до эквивалента 19 дюймов. Такой подход ориентирован на гибкие рабочие сценарии и продление жизненного цикла устройств в условиях стремительного развития ИИ-инструментов.
Вторым заметным экспериментом стал Yoga Book Pro 3D Concept — ноутбук с поддержкой трёхмерного отображения без очков. Комбинация двойных дисплеев, ИИ-преобразования 2D-контента в 3D и управления жестами нацелена на снижение барьеров при создании иммерсивного контента и демонстрирует интерес Lenovo к пространственным вычислениям как следующему этапу персонального взаимодействия с цифровой средой.
Игровое направление представлено концептом Legion Go Fold — складной портативной системы, способной трансформироваться из компактного handheld-формата в более крупный дисплей для иммерсивного гейминга. Устройство поддерживает различные сценарии использования, включая разделённый экран, расширенный игровой режим и настольное взаимодействие, объединяя элементы портативной консоли и мобильной рабочей станции.
В коммерческом сегменте Lenovo обновила линейку ThinkPad T-Series, сделав акцент на ремонтопригодности, удобстве обслуживания и готовности к ИИ-нагрузкам. Отдельные модели демонстрируют одни из лучших показателей по шкале iFixit, что подчёркивает курс на снижение простоев и повышение жизненного цикла корпоративных парков устройств. Модель ThinkPad X13 Detachable ориентирована на мобильных специалистов и поддерживает стилус при сохранении возможности замены ключевых компонентов. Для индустриального и полевого применения представлен планшет ThinkTab X11 на базе Android.
В сегменте малого и среднего бизнеса компания предложила ThinkBook 14 2-in-1 Gen 6 с мультирежимной конструкцией и функциями ИИ-сотрудничества, а также портативный монитор ThinkVision M16 для расширения рабочего пространства.
Потребительская линейка включает трансформируемый Yoga 9i 2-in-1 Aura Edition с OLED-дисплеем и интеллектуальными функциями для креаторов, модели Yoga Pro 7a и IdeaPad Slim 5i Ultra, а также игровые устройства, включая ноутбук Legion 7a и планшет Legion Tab 8.8 с 3K-дисплеем и продвинутой системой охлаждения.
В рамках MWC 2026 Lenovo демонстрирует стратегию демократизации ИИ: от экспериментальных форм-факторов до системного внедрения Lenovo Qira в массовые устройства. Компания делает ставку на экосистемный подход, при котором интеллектуальные функции становятся не отдельной возможностью, а фундаментальной частью пользовательского опыта, адаптирующейся к человеку, а не наоборот.
