Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

Реклама ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • Intel показала технологию нейросетевого сжатия текстур TSNC: до 18-кратного уменьшения без заметной потери качества
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Intel показала технологию нейросетевого сжатия текстур TSNC: до 18-кратного уменьшения без заметной потери качества

Александр Перевозчиков 06.04.2026 (Последнее обновление: 06.04.2026) 1 минуты чтение
rEepRK1DZQ41tqog

Компания Intel представила новую разработку в области графических технологий — Texture Set Neural Compression (TSNC), способную радикально сократить размер игровых текстур без существенного ухудшения визуального качества. По заявлению разработчиков, технология позволяет уменьшать объем текстур до 18 раз по сравнению с традиционными методами сжатия, применяемыми в индустрии.

В основе TSNC лежит использование нейросетевых моделей, обученных на миллионах стандартных текстур. Процесс начинается с обработки данных в формате BCn, который широко применяется в современных играх. Далее текстуры проходят через нейросетевой энкодер, преобразуются в более компактное представление и затем восстанавливаются с помощью декодера. В результате получаются значительно более легкие текстурные наборы, которые быстрее загружаются, занимают меньше видеопамяти и потенциально повышают общую производительность графической подсистемы.

Intel предлагает несколько режимов работы TSNC в зависимости от приоритетов разработчиков. Один из них ориентирован на баланс качества и эффективности, обеспечивая примерно девятикратное сжатие практически без видимых потерь. Более агрессивный режим позволяет достичь максимального коэффициента сжатия — до 18 раз, однако сопровождается небольшим снижением качества изображения. По внутренним оценкам компании, разница составляет около 5% в первом случае и до 7% при максимальном сжатии, что становится заметнее, но все еще остается в допустимых пределах для многих сценариев.

Технология также была протестирована на платформе Intel Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и поддержкой XMX-ускорителей. По данным Intel, время генерации одного пикселя текстуры составляет порядка 0,194 наносекунды, что делает процесс практически незаметным с точки зрения задержек и не влияет на плавность игрового процесса.

Ожидается, что TSNC появится в виде альфа-версии уже до конца года, после чего последуют этапы бета-тестирования и финального релиза. Хотя точные сроки пока не раскрываются, технология уже сейчас демонстрирует потенциал стать одним из ключевых инструментов оптимизации графики в будущих играх, особенно на фоне роста требований к объему видеопамяти и скорости загрузки контента.

Об авторе

Александр Перевозчиков

Editor

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий Intel прекратила поддержку XeSS для Unity: разработчики лишились официального плагина
Следующий: Флагманский Ryzen 9 9950X3D2 засветился в рознице: цена может достигнуть $999
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
ASUS ROG Zephyrus Duo 2026: новый уровень производительности. Подробнее на официальном сайте

Популярные записи

  • SilverStone представила корпус Lucid 05 — увеличенную версию Lucid 04 с поддержкой ATX и акцентом на стеклянный дизайн
  • Прощайте, лишние приложения: MSI выводит управление RGB-подсветкой в браузер
  • Overclockers UK представила TechForge REVAlution — флагманский игровой ПК с Ryzen 7 9850X3D и Radeon RX 9070 XT REVA Edition
  • Scythe представила доступный двухбашенный кулер Magoroku с поддержкой современных платформ
  • ASUS выпустила пресс-релиз относительно производственного дефекта ROG Maximus Z690 Hero

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.