Игроки обнаружили файл нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Находка всплыла в раннем доступе NBA 2K27. Размер библиотеки DLL достиг внушительных 158 МБ. Это самый крупный файл DLSS за всю историю NVIDIA.
Разработчики отреагировали на находку молниеносно. Энтузиасты быстро перенесли технологию в другие игры. Первым пробным полигоном стала игра Control. Авторы моста опубликовали файлы и подробную инструкцию.
Спустя всего несколько часов список игр расширился заметно. DLSS 5 заработал в Cyberpunk 2077. Технология также заработала в Kingdom Come: Deliverance II. Владельцы видеокарт RTX 50 получили доступ к функции заранее. Официальный релиз NVIDIA планировала лишь на осень этого года.
Картинка соответствует прежним демонстрациям NVIDIA последних месяцев. Детализация и освещение действительно выглядят заметно лучше. Но технология явно требует времени на притирку. Разработчикам игр придётся адаптировать движки под новинку. Игрокам тоже понадобится привыкнуть к особенностям рендеринга.
Утечка заодно раскрыла и обратную сторону технологии. Цена по производительности оказалась весьма ощутимой. Тестовая система с i7-14700F и RTX 5080 показала это наглядно. После включения DLSS 5 частота кадров упала с 90 до 40 fps. Падение составило больше половины исходного показателя.
Издание Wccftech провело собственную проверку на RTX 5070 Ti. Тест проходил в разрешении 4K. Частота кадров снизилась с 71 до 35 fps. Просадка снова составила около 50 процентов.
Впрочем, речь идёт далеко не о финальной версии технологии. Официальный релиз наверняка окажется куда менее требовательным к железу. Иначе желающих мириться с подобной ценой найдётся немного.


