Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

2026_ROG_Zephyrus_Duo_1205x130_Win11
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

DLSS 5 научили работать даже в играх на DirectX 9

Александр Перевозчиков 01.09.2026 (Последнее обновление: 01.09.2026) 1 минуты чтение
Запуск технологии DLSS 5 в старой игре через DLSS5 Feeder

С момента находки библиотеки DLSS 5 в NBA 2K27 прошло всего несколько дней. Но сообщество моддеров уже совершило впечатляющий скачок вперёд. Сначала технологию адаптировали для видеокарт RTX 40, 30 и 20 серий. Теперь DLSS 5 заработала даже на древних API вроде DirectX 9 и OpenGL.

По данным издания ComputerBase, появился новый инструмент DLSS5 Feeder. Утилита обходит главное препятствие для запуска технологии. Раньше требовалась встроенная поддержка DLSS в самой игре. Теперь нейросетевой рендеринг заработал даже в играх без единого следа DLSS. Список охватывает даже старые тайтлы времён DirectX 9.

Прежний метод взлома опирался на плагин RenoDX. Инструмент подключался к уже существующим вызовам DLSS внутри игры. Из-за этого подход работал исключительно с играми на DirectX 12. Требовалась именно нативная поддержка технологии со стороны разработчиков.

DLSS5 Feeder использует принципиально иной подход к решению задачи. Инструмент самостоятельно формирует полноценный вызов DLAA. В качестве исходных данных берётся кадр, захваченный через ReShade. Также используется буфер глубины и приближённые векторы движения. DLSS 5 обрабатывает эти данные и возвращает готовое изображение. Результат затем записывается обратно прямо в саму игру. Весь процесс проходит без единой строчки кода DLSS в игре.

По части совместимости инструмент охватывает солидный список платформ. Поддерживаются 32-битные и 64-битные версии игр. Работа затрагивает DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для 32-битных игр расчёты DLSS выполняет отдельный 64-битный вспомогательный процесс. Поддержку DirectX 9 обеспечивает конвертер dgVoodoo2. Единственным исключением остался устаревший DirectX 10, который пока не поддерживается. Версия 0.7.0 добавила совместимость с API OpenGL. Здесь также поддерживаются оба варианта разрядности приложения.

Инструмент уже успешно протестировали на нескольких известных играх. В список вошёл Metro 2033 Redux на движке DirectX 11. Также успех показала The Lord of the Rings: War in the North в редакции Definitive. Проверку прошла Splinter Cell: Blacklist на DirectX 11. Отметилась и BioShock Remastered на том же графическом интерфейсе. Юбилейное издание Fable на DirectX 9 тоже заработало без проблем. Список дополнили Doom (2016) на Vulkan и Worms W.M.D. на OpenGL.

Тем не менее инструмент по-прежнему остаётся на экспериментальной стадии разработки. Разработчики фиксируют целый ряд известных проблем текущей реализации. Векторы движения носят приближённый, а не нативный характер расчёта. Быстрое перемещение объектов приводит к появлению заметного шлейфа. Небольшие движущиеся объекты подвергаются излишнему размытию картинки. Интерфейс игры обрабатывается технологией вместе с игровой сценой целиком. Это способно приводить к визуальным искажениям элементов управления.

Порог входа для использования инструмента тоже остаётся довольно высоким. Пользователю потребуется установить ReShade версии 6.8 с поддержкой плагинов. Дополнительно нужен плагин DLSS 5 от проекта RenoDX. Также требуются библиотеки nvngx_dlssnr.dll и nvngx_dlss.dll. Разумеется, необходим и сам инструмент DLSS5-Feeder. Программа ReShade должна иметь доступ к буферу глубины сцены. Также нужен совместимый провайдер векторов движения для корректной работы. На данный момент решение ориентировано прежде всего на технических энтузиастов.

Запуск технологии DLSS 5 в старой игре через DLSS5 Feeder

Навигация записи

Предыдущий SK Hynix продлевает прогноз дефицита памяти до 2030 года
Следующий: Colorful выпустила флагманскую плату для чипов X3D
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.