С момента находки библиотеки DLSS 5 в NBA 2K27 прошло всего несколько дней. Но сообщество моддеров уже совершило впечатляющий скачок вперёд. Сначала технологию адаптировали для видеокарт RTX 40, 30 и 20 серий. Теперь DLSS 5 заработала даже на древних API вроде DirectX 9 и OpenGL.
По данным издания ComputerBase, появился новый инструмент DLSS5 Feeder. Утилита обходит главное препятствие для запуска технологии. Раньше требовалась встроенная поддержка DLSS в самой игре. Теперь нейросетевой рендеринг заработал даже в играх без единого следа DLSS. Список охватывает даже старые тайтлы времён DirectX 9.
Прежний метод взлома опирался на плагин RenoDX. Инструмент подключался к уже существующим вызовам DLSS внутри игры. Из-за этого подход работал исключительно с играми на DirectX 12. Требовалась именно нативная поддержка технологии со стороны разработчиков.
DLSS5 Feeder использует принципиально иной подход к решению задачи. Инструмент самостоятельно формирует полноценный вызов DLAA. В качестве исходных данных берётся кадр, захваченный через ReShade. Также используется буфер глубины и приближённые векторы движения. DLSS 5 обрабатывает эти данные и возвращает готовое изображение. Результат затем записывается обратно прямо в саму игру. Весь процесс проходит без единой строчки кода DLSS в игре.
По части совместимости инструмент охватывает солидный список платформ. Поддерживаются 32-битные и 64-битные версии игр. Работа затрагивает DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для 32-битных игр расчёты DLSS выполняет отдельный 64-битный вспомогательный процесс. Поддержку DirectX 9 обеспечивает конвертер dgVoodoo2. Единственным исключением остался устаревший DirectX 10, который пока не поддерживается. Версия 0.7.0 добавила совместимость с API OpenGL. Здесь также поддерживаются оба варианта разрядности приложения.
Инструмент уже успешно протестировали на нескольких известных играх. В список вошёл Metro 2033 Redux на движке DirectX 11. Также успех показала The Lord of the Rings: War in the North в редакции Definitive. Проверку прошла Splinter Cell: Blacklist на DirectX 11. Отметилась и BioShock Remastered на том же графическом интерфейсе. Юбилейное издание Fable на DirectX 9 тоже заработало без проблем. Список дополнили Doom (2016) на Vulkan и Worms W.M.D. на OpenGL.
Тем не менее инструмент по-прежнему остаётся на экспериментальной стадии разработки. Разработчики фиксируют целый ряд известных проблем текущей реализации. Векторы движения носят приближённый, а не нативный характер расчёта. Быстрое перемещение объектов приводит к появлению заметного шлейфа. Небольшие движущиеся объекты подвергаются излишнему размытию картинки. Интерфейс игры обрабатывается технологией вместе с игровой сценой целиком. Это способно приводить к визуальным искажениям элементов управления.
Порог входа для использования инструмента тоже остаётся довольно высоким. Пользователю потребуется установить ReShade версии 6.8 с поддержкой плагинов. Дополнительно нужен плагин DLSS 5 от проекта RenoDX. Также требуются библиотеки nvngx_dlssnr.dll и nvngx_dlss.dll. Разумеется, необходим и сам инструмент DLSS5-Feeder. Программа ReShade должна иметь доступ к буферу глубины сцены. Также нужен совместимый провайдер векторов движения для корректной работы. На данный момент решение ориентировано прежде всего на технических энтузиастов.

