Одной из самых интригующих деталей, мелькнувших в анонсирующем ролике Steam Machine и мгновенно взбудораживших сообщество моддеров и кастомизаторов, стал встроенный в корпус монохромный e-ink дисплей, который, как выяснилось позже, не планировался к коммерческому выпуску. Однако Valve, верная своей философии поощрения DIY-культуры, не стала хоронить идею в ящике стола, и контрактор компании НейКайл Райт официально опубликовал на GitLab полноценную документацию проекта под названием Inkterface, давая энтузиастам с руками из правильного места возможность воссоздать эту панель в домашней мастерской при условии, что они не боятся паяльника и умеют собирать софт из исходников. Проект описывает весь необходимый перечень комплектующих, а финальная стоимость по спецификации с использованием указанных Valve источников составляет примерно 88 долларов и 15 центов, хотя при должной сноровке и готовности порыться на AliExpress в поисках прямых аналогов эту цифру наверняка удастся ощутимо ужать, поскольку самым дорогим компонентом выступает сам 5,83-дюймовый экран на электронных чернилах за полсотни долларов.
С технической точки зрения Inkterface представляет собой полностью автономный периферийный модуль, который общается с консолью по Bluetooth Low Energy и не требует постоянного физического подключения к материнской плате или портам Steam Machine для функционирования дисплея. Управление осуществляется через специальное приложение, которое на данный момент необходимо самостоятельно компилировать в формат AppImage, однако Valve обещает позже выпустить готовую сборку непосредственно в магазине Steam, что существенно снизит порог входа для менее технически подкованных энтузиастов. Что касается выводимого контента, то панель способна отображать не только стандартные показатели системного мониторинга вроде температур, загрузки процессора и частоты кадров, но и произвольные кастомные макеты и изображения, созданные в редакторе Lunacy — открытом и бесплатном аналоге Figma, что открывает широкий простор для творчества и превращает консоль в по-настоящему уникальный артефакт на полке геймера. Единственным серьезным барьером остается необходимость пайки и прошивки микроконтроллера, что автоматически выводит проект за рамки беззаботного конструктора для начинающих, но Valve, судя по тону документации, именно так и задумывала: дать гикам возможность прикоснуться к инженерной кухне, а не предложить очередной потребительский продукт в красивой коробке.


