Архитектуру Zen 6 уже успели засветить в серверном исполнении на мероприятии Advancing AI, но куда сильнее рядового геймера волнует не количество ядер в стойке, а то, как новая микроархитектура справится с вековой проблемой случайных просадок кадровой частоты, превращающих плавное приключение в слайд-шоу ровно в тот момент, когда на экране происходит что-то важное. Создатель утилиты HYDRA OC, известный под псевдонимом 1usmus, поделился с VideoCardz подробностями о том, что AMD готовит для потребительских процессоров Zen 6 целый арсенал программно-аппаратных ухищрений, нацеленных не столько на максимальные значения FPS, сколько на подтягивание тех самых пресловутых однопроцентных минимумов, которые и определяют субъективное восприятие плавности.
Центральным элементом стратегии становится технология Collaborative Processors Performance Control, или сокращённо CCPC, которая передаёт операционной системе и прошивке право индивидуально распоряжаться производительностью каждого конкретного ядра. На практике это означает, что если игра активно использует лишь восемь потоков, именно они получат максимум энергии и максимальную частоту, в то время как остальные ядра уйдут в тень, не оттягивая на себя тепловой бюджет и не провоцируя ненужный троттлинг. Дополнительный механизм FloorPerf вступает в игру при достижении процессором пределов по температуре или энергопотреблению: критически важные задачи продолжают выполняться на высоких частотах, а второстепенные ядра принудительно сбрасывают обороты, предотвращая резкие провалы кадров в разгар перестрелки, когда охлаждение уже воет на пределе, а чип пытается усидеть в рамках заявленного теплопакета.
Другой интересной новинкой становится покадровая оптимизация буста, позволяющая отдельным ядрам выходить на пиковые частоты независимо от остальных, не раскочегаривая весь кристалл целиком, что особенно ценно в играх с ярко выраженной зависимостью от одного-двух быстрых потоков. Но даже идеально настроенный буст не спасёт от микрофризов, если фоновая служба Windows внезапно решит проверить обновления или потоковое видео во второй вкладке браузера начнёт подгружать рекламу. Для таких паразитных нагрузок AMD внедряет в Zen 6 глобальные ограничители пропускной способности памяти PQOS, которые буквально душат фоновые процессы по части доступа к оперативке, гарантируя, что львиная доля bandwidth достанется игре, а всё остальное будет послушно стоять в очереди. Именно такая комбинация динамического планирования задач, интеллектуального приоритета и безжалостного урезания аппетитов второстепенных процессов, по задумке AMD, должна наконец избавить геймеров от заиканий и превратить минимальную частоту кадров из вечной ахиллесовой пяты в стабильный показатель, на который можно положиться даже в самых процессорозависимых сценах.
