Вчерашний анонс Steam Machine наделал много шума, но пока широкие массы обсуждают ценники и дизайн миниатюрного куба, в тени осталась куда более важная стратегическая новость, способная перекроить весь ландшафт открытого гейминга. В интервью изданию The Verge ключевой разработчик Valve Пьер-Лу Гриффе обронил несколько фраз, которые для энтузиастов ПК звучат громче любых анонсов железа. Оказывается, компания активно и давно работает над тем, чтобы вывести фирменную операционную систему SteamOS за пределы уютного мира процессоров AMD и наконец-то обеспечить полную, а главное — нативную поддержку графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX.
На первый взгляд может показаться, что проблемы никакой и нет, ведь SteamOS, являясь форком Arch Linux, технически способна работать с обычными драйверами NVIDIA. Однако правда, как всегда, кроется в дьявольских деталях глубокой кастомизации. Инженеры Valve настолько серьезно переработали и оптимизировали операционную систему под свою аппаратную платформу — будь то Steam Deck или Steam Machine, — что множество внутренних изменений на уровне ядра и графического стека попросту мешают стабильной и бесперебойной работе «зеленых» видеокарт. Простая установка драйверов здесь не панацея, и именно поэтому компания пошла на беспрецедентный шаг, собрав растущую команду разработчиков, единственная цель которой — довести поддержку GPU от NVIDIA до безупречного состояния.
Этот шаг ломает многолетнюю парадигму, в которой SteamOS воспринималась исключительно как «AMD-ориентированная» экосистема. Valve, по словам Гриффе, системно вкатывает в систему патчи и оптимизации, нацеленные на гораздо более широкую аппаратную совместимость, чем та, что существует сегодня. Впрочем, нас призывают к разумному терпению: команда в первую очередь фокусируется на текущем железе самой Valve, и поэтому полноценная поддержка RTX-карт вряд ли появится в ближайшие месяцы. Однако ориентир обозначен железно — не позднее следующего года владельцы NVIDIA смогут вздохнуть спокойно, зная, что их видеокарты наконец-то станут в SteamOS не просто гостевыми исполнителями, а полноценными артистами сцены.
Самое же захватывающее в этой истории — даже не сам факт появления поддержки NVIDIA. Это окно Овертона в мир, где SteamOS превращается из закрытой прошивки для конкретных устройств в полноценную, удобную для массового пользователя операционную систему, которую можно будет установить на любую самостоятельно собранную машину. Именно в этом и состоит долгосрочная стратегия Valve: как только стек совместимости будет отшлифован, любой DIY-энтузиаст сможет с нуля собрать свой собственный идеальный PC, накатить на него SteamOS без танцев с бубном и получить консольный опыт без необходимости платить за лицензию Windows. Это открывает двери в будущее, где ваш следующий игровой компьютер будет работать на открытой, быстрой и красивой платформе вне зависимости от того, чип какого цвета вы предпочитаете. И для сообщества Linux-гейминга этот горизонт еще никогда не был таким близким.
