Valve исправляет неточности в Steam Hardware Survey и готовит почву для новых устройств

Valve исправляет неточности в Steam Hardware Survey и готовит почву для новых устройств

Компания Valve продолжает дорабатывать SteamOS и клиент Steam на фоне развития экосистемы вокруг Steam Deck и будущих аппаратных продуктов. В свежем бета-обновлении клиента Steam разработчики сосредоточились на решении двух проблем, которые, судя по данным Steam Hardware Survey, искажали статистику по видеокартам и объёму видеопамяти.

Первое изменение устраняет ошибочное определение объёма VRAM у некоторых графических процессоров. Valve не уточняет, какие именно модели были затронуты, однако сам факт исправления указывает на то, что проблема могла быть достаточно заметной. Второе нововведение касается систем с несколькими графическими адаптерами: теперь клиент Steam автоматически выбирает видеокарту с наибольшим объёмом видеопамяти при сборе данных для опроса. На практике это означает, что при наличии дискретного GPU и встроенной графики система с большей вероятностью будет корректно учитывать именно более производительное решение, а не iGPU.

За исключением редких и нестандартных конфигураций, например рабочих станций с несколькими дискретными видеокартами разного класса, эти изменения должны повысить точность и репрезентативность статистики Steam Hardware Survey. Насколько давно существовали проблемы с отчётами и насколько широко они были распространены, Valve не раскрывает. Также пока неясно, когда исправления из бета-версии попадут в стабильный релиз, а значит, и начнут влиять на публичные данные опроса.

Помимо этого, обновление содержит небольшие, но важные доработки Steam Input. В частности, появился мультивыбор кнопок для активации chord-команд, что должно улучшить совместимость с дополнительными лепестками и грип-кнопками современных контроллеров. Также изменено поведение режима Gyro to Joystick Camera — теперь оно соответствует логике Gyro to Joystick Deflection, что упрощает определение внутренних «мёртвых зон» стиков в играх.

В совокупности улучшение точности аппаратной статистики и полировка системы ввода могут указывать на подготовку Valve к следующему этапу развития своей аппаратной линейки, включая новые контроллеры, устройства формата Steam Machine и потенциальные продукты под брендом Steam Frame.