Компания NVIDIA официально ограничила технологию генерации кадров DLSS видеокартами серии RTX 50. Речь идёт об архитектуре Blackwell. Тем не менее сообщество энтузиастов за последние недели преодолело это ограничение. Речь идёт об экспериментальной реализации на базе фирменного конвейера DLSS-G от NVIDIA. Технология уже работает на видеокартах RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20.
В отличие от прежних модов с простой заменой на AMD FSR 3.1, новые проекты выглядят сложнее. Разработчики адаптируют именно нативный конвейер генерации кадров NVIDIA под старые архитектуры. Такой подход требует заметно более высокого технического уровня.
Издание Wccftech собрало актуальные инструкции по разблокировке технологии. Для владельцев видеокарт RTX 40 лучшим решением сейчас считается проект DLSSG-Transfusion. Последнюю версию можно скачать с сервера OptiScaler в Discord. Пользователю нужно поместить прокси-библиотеку и файл конфигурации в папку с игрой. Для большинства современных игр и проектов на движке Unreal 4/5 рекомендуется использовать файл version.dll. После запуска игры остаётся включить обычную функцию генерации кадров DLSS. Переключение между режимами 2X, 3X и 4X происходит комбинацией Ctrl+Alt+2/3/4. Изменения применяются мгновенно без перезапуска игры.
Владельцам видеокарт RTX 20 и RTX 30 стоит обратить внимание на проект NVIDIA MFG Bridge. Решение обеспечивает нативную генерацию и мультигенерацию кадров для архитектур Turing и Ampere. Поддерживаются множители от 2X до 6X. Условием остаётся исходная поддержка DLSS Frame Generation в самой игре. При установке достаточно переименовать файл nvngx.dll под именем, которое загружает конкретная игра. Файл нужно поместить в папку с исполняемым файлом игры и включить генерацию кадров DLSS. Для разблокировки повышенных множителей потребуется создать файл dlssg_to_fsr3.ini. В файле нужно указать параметр EnableFrameGenOverrideMenu=1. Переключение между режимами от 3X до 6X происходит клавишей Home прямо в игре.
Стоит учитывать важный момент безопасности использования таких модов. Решения работают через загрузку прокси-библиотек или перехват функций внутри процесса игры. Именно такие механизмы обычно отслеживают системы античита. Поэтому использовать подобные моды в соревновательных многопользовательских играх крайне не рекомендуется. Также стоит помнить, что генерация кадров не повышает реальную частоту симуляции игры. Для комфортной отзывчивости управления всё равно требуется базовая частота не ниже 50-60 кадров в секунду. Включение генерации кадров также увеличивает нагрузку на видеопамять.
Один из пользователей с видеокартой RTX 3090 поделился своими впечатлениями. Последняя версия мода стабильно работает в игре Cyberpunk 2077. Прежние версии страдали от заметных проблем с двоением интерфейса. После переименования прокси-библиотеки пользователю также удалось запустить мод в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Другой пользователь с видеокартой RTX 2060 сообщил об успешном включении четырёхкратной генерации кадров в Sinking City 2. Он использовал версию мода v0.501. Владелец карты RTX 2080 Ti отметил появление опций двух-, трёх- и четырёхкратной генерации кадров в Final Fantasy VII Rebirth.
Разумеется, такие моды остаются далёкими от идеала. Совместимость по-прежнему нестабильна, а визуальные артефакты пока никуда не исчезли. Будущие обновления драйверов NVIDIA или библиотеки Streamline в любой момент способны сломать работу этих решений. По сути, NVIDIA стоило бы официально открыть генерацию кадров для старых видеокарт. Аппаратно эти карты вполне поддерживают технологию DLSS Frame Generation. Ограничение остаётся исключительно программным решением самой компании.
