Разработка платформы следующего поколения PlayStation продвигается в соответствии с графиком. Об этом заявила финансовый директор Sony Group Линь Тао (Lin Tao) во время конференции по итогам второго квартала 2026 финансового года. По её словам, компания планирует инвестировать в новую платформу начиная со следующего финансового года, который начнётся в апреле 2027 года. Размер вложений и сроки выхода системы Sony пока не раскрыла.
На фоне подготовки к следующему поколению консолей поставки PlayStation 5 продолжают сокращаться. За июль–сентябрь 2026 года Sony отгрузила 2,6 млн PS5 против 4 млн за аналогичный период предыдущего финансового года. Снижение составило 35%. За первое полугодие FY2026 поставки достигли 4,2 млн консолей, тогда как годом ранее за тот же период было отгружено 6,5 млн.
С учётом накопленных поставок к 31 марта 2026 года — 93,7 млн консолей — и ещё 4,2 млн устройств, отгруженных за первое полугодие, общий показатель к концу сентября можно оценить примерно в 97,9 млн PS5. В собственной статистике Sony округляет результат до «более 97 млн». Речь идёт об отгрузках в торговые каналы, а не о количестве консолей, проданных непосредственно конечным пользователям.
В денежном выражении выручка аппаратной категории игрового подразделения Sony за второй квартал сократилась примерно на 5% — с 230,9 млрд до 219,7 млрд иен. Этот показатель включает продажи консолей PS4 и PS5, поэтому его нельзя считать выручкой исключительно от PS5. В Sony также сообщили, что компенсируют рост стоимости памяти корректировкой ценовой политики и промоакций, а также снижением издержек. Компания рассчитывает сохранить рентабельность аппаратного направления в текущем финансовом году на уровне предыдущего.
При этом активность пользователей платформы PlayStation выросла. В сентябре количество ежемесячно активных аккаунтов достигло 127 млн — на 7% больше, чем годом ранее. Sony также зафиксировала увеличение общего времени игры за квартал на 4%.
Продажи полноценных игр для PS4 и PS5 за квартал составили 88,2 млн копий, увеличившись на 7,9 млн по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. На собственные игры Sony пришлось 8,2 млн копий против 6,3 млн годом ранее. Таким образом, продажи проектов внутренних студий выросли примерно на 30%.
В финансовых материалах Sony отдельно указаны результаты Marvel’s Wolverine. По оценке компании, к 4 ноября 2026 года, через 50 дней после выхода, мировые продажи игры достигли 2,4 млн копий. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 разошлась тиражом 2,5 млн копий за первый день, а Ghost of Yōtei достигла 3,3 млн за 32 дня. Эти показатели дают представление о динамике продаж отдельных релизов, но сами по себе не позволяют оценить их рентабельность.
Sony пока не раскрывает название следующей игровой системы, её характеристики или дату выхода. В материалах компании речь идёт о платформе следующего поколения без официального подтверждения обозначения PS6.
Источники:
