Компания Sony продолжает развивать направление машинного обучения и ИИ в игровых консолях, и, судя по последним заявлениям архитектора платформы Марка Черни, будущее PlayStation будет всё больше напоминать современные игровые ПК. После внедрения обновлённой технологии масштабирования PSSR 2.0 в PlayStation 5 Pro, которая раскрывает дополнительные возможности APU за счёт ИИ-ускорения, следующим шагом может стать внедрение генерации кадров.
По словам Черни, технологии, лежащие в основе FSR Frame Generation, создаются в тесном сотрудничестве с индустриальными партнёрами, и аналогичные решения в перспективе появятся на платформах PlayStation. Однако ждать этого в ближайшее время не стоит: в 2026 году релизов с поддержкой генерации кадров для текущего поколения консолей не запланировано.
Таким образом, внедрение подобных технологий может совпасть с выходом следующего поколения консолей, вероятно, PlayStation 6, ожидаемого ориентировочно в период 2027–2028 годов. При этом полностью исключать появление урезанной версии технологии на текущей PlayStation 5 Pro нельзя, учитывая, что разработки в рамках проекта FSR Redstone изначально велись при участии Sony.
Интересно, что энтузиасты уже демонстрировали работу генерации кадров на архитектуре RDNA 3, что теоретически оставляет шанс и для реализации на RDNA 2, используемой в текущих консолях PlayStation, пусть и с определёнными потерями производительности.
Развитие таких технологий подчёркивает общий тренд индустрии: граница между консольным и ПК-геймингом постепенно стирается, а ключевым фактором становится не только «железо», но и программные алгоритмы, способные значительно повышать производительность и качество изображения.
