На фоне турбулентности в игровой индустрии и дефицита памяти в сети усиливаются разговоры о следующем поколении консолей. Ранее появлялись предположения, что PlayStation 6 выйдет вместе с новой портативной системой PlayStation Portable, а по уровню графической мощности может уступить будущему Xbox. Теперь инсайдер Moore’s Law Is Dead в своем видео на YouTube представил более конкретные ориентиры по производительности и срокам.
По его данным, версия PS6 под кодовым названием Orion, ориентированная на использование в гостиной, обеспечит прирост растеризационной производительности в 2,5–3 раза по сравнению с PlayStation 5. В задачах трассировки лучей ожидается скачок в диапазоне от 6 до 12 раз относительно базовой PS5. Если сравнивать с PlayStation 5 Pro, то речь идет примерно о двукратном росте классической растеризации и трех- или шестикратном ускорении RT-нагрузок. Источником такого прироста называется графическая архитектура RDNA 5 с 52–54 вычислительными блоками, работающими на частотах около 2–3,6 ГГц. Теоретическая производительность оценивается в диапазоне 34–40 TFLOPS, что выводит систему на качественно новый уровень по сравнению с текущим поколением.
Отдельно инсайдер прокомментировал слухи о возможном переносе запуска PS6 на 2029 год из-за кризиса на рынке памяти. По его словам, специфика контрактов на производство APU и поставку памяти делает столь длительную задержку маловероятной. Более реалистичным сценарием он считает кратковременный дефицит и повышенные цены на старте продаж. Утверждается, что у Sony заключено соглашение с TSMC о начале массового производства чипов для PS6 уже во втором квартале 2027 года.
Параллельно раскрываются детали портативной версии. Сообщается, что в основе handheld-модели будет APU AMD с кодовым именем Canis. Конфигурация якобы включает четыре ядра Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP для обслуживания операционной системы, а также 16 вычислительных блоков RDNA 5 с частотами 1,6–2 ГГц при общем энергопотреблении около 15 Вт. Память LPDDR5X с 192-битной шиной должна обеспечить достаточную пропускную способность для целевого разрешения 1080p, а в док-режиме лимиты мощности могут быть увеличены. Инсайдер также предполагает, что портативная консоль получит «значительно более продвинутую» трассировку лучей по сравнению с PS5.
Официальных подтверждений со стороны Sony пока нет, и все приведенные данные остаются на уровне слухов. Тем не менее обозначенные параметры дают представление о том, каким может быть технологический вектор следующего поколения PlayStation и насколько серьезный акцент компания способна сделать на развитии аппаратного рейтрейсинга и гибридной экосистемы «гостиная + портатив».
