Компания Rockstar Games сделала неожиданное заявление, подтвердив, что второй трейлер Grand Theft Auto VI был полностью записан на базовой версии PlayStation 5 без использования профессионального рендеринга. Эта информация появилась в официальном сообщении студии в соцсетях и в описании к трейлеру на YouTube.
Ключевые детали:
- Трейлер сочетает кат-сцены и реальный геймплей
- Запись выполнена в разрешении 1440p (2560×1152) с апскейлингом до 4K
- Использовался пространственный апскейлер (вероятно, аналог FSR первого поколения)
- Частота кадров — 30 FPS с нестандартным соотношением сторон 20:9
Эксперты Digital Foundry провели технический анализ и подтвердили достоверность заявления Rockstar. По их мнению, характерные артефакты изображения и “мягкая” картинка действительно свидетельствуют о реальном геймплее на базовом железе, а не о предварительном рендеринге.
Контекст:
Этот анонс резко контрастирует с подходом CD Projekt RED, которая использовала мощную RTX 5090 для рендеринга трейлера The Witcher 4. Однако Rockstar изначально ориентируется на консольный релиз GTA VI в 2026 году, что объясняет фокус на оптимизации под PS5.
В описании трейлера также раскрываются новые детали сюжета: история Джейсона и Люсии развернётся в штате Леонида (прототип — Флорида), где героям предстоит столкнуться с криминальным заговором после неудачного ограбления.
Ожидается, что версия для ПК с улучшенной графикой выйдет позже консольного релиза. Пока же Rockstar демонстрирует впечатляющие возможности своей движковой технологии RAGE на существующем железе.