Разработчики игр критикуют NVIDIA за DLSS 5, обвиняя технологию в искажении художественного замысла

Разработчики игр критикуют NVIDIA за DLSS 5, обвиняя технологию в искажении художественного замысла

Технология NVIDIA DLSS 5, представленная как средство повышения производительности с использованием генеративного ИИ, вызывает острые споры в игровой индустрии. Хотя часть разработчиков и студий видит в технологии потенциал для оптимизации и ускорения разработки, многие, включая Дэйва Ошри и Дэвида Шимански, выражают резкую критику, обвиняя NVIDIA в нарушении художественного замысла и чрезмерной зависимости от алгоритмов ИИ. Ошри, глава студии New Blood Interactive и автор игр Dusk и Iron Lung, в интервью PC Gamer заявил, что DLSS 5 радикально отклоняется от первоначальной идеи технологии, призванной лишь улучшать частоту кадров без потери деталей, и скрывает за своим брендом «генеративный ИИ», вводя игроков в заблуждение. Он призвал геймеров «голосовать кошельком», отмечая, что многие подобные инициативы NVIDIA, как и ранние технологии вроде 3DVision или PhysX, не всегда оправдывали ожидания, а DLSS 5 «меняет внешний вид игр на основе ИИ, обученного на мемах и изображениях из соцсетей».

Дэвид Шимански в свою очередь добавляет, что DLSS 5 негативно влияет на эстетику: изменяемое освещение и контраст делают сцены менее реалистичными, создавая эффект перенасыщенного изображения, похожего на короткометражки в стиле YouTube. Он также выражает опасения относительно того, что технология, позиционируемая как «опциональная», постепенно станет обязательной, поскольку разработчики будут опираться на неё при создании игр, и указывает на рост цен на железо и дефицит ресурсов как косвенные последствия широкой интеграции ИИ. Шимански подчеркивает, что для большинства игроков важнее стабильный фреймрейт, качественное разрешение и соблюдение художественного стиля, чем новые ИИ-функции, влияющие на внешний вид игры.

Комментарии Ошри и Шимански отражают растущий разрыв в индустрии между сторонниками ИИ и противниками его использования. Несмотря на сотрудничество таких компаний, как Capcom и Bethesda с NVIDIA для демонстраций DLSS 5, многие студии полностью отвергают технологию, опасаясь за художественное качество и влияние на разработку игр. В то же время другие издатели, включая Square Enix и EA, продолжают использовать генеративный ИИ в производстве, что лишь усиливает дискуссию о роли ИИ в игровой индустрии.