Компания NVIDIA выпустила технологию DLSS 5 вместе с новым драйвером. Обновление получило номер 616.64 WHQL для линейки GeForce Game Ready. Основой технологии стал метод 3D-Guided Neural Rendering. Первой игрой с поддержкой новинки стала NBA 2K27.
Технология отличается от обычных моделей генерации изображений по текстовым подсказкам. DLSS 5 использует кадры, отрендеренные самим игровым движком. В качестве входных данных выступают геометрия, текстуры и буферы освещения. Улучшения от нейросети добавляются уже на финальном этапе конвейера рендеринга. Такой подход сохраняет стабильность итоговой картинки в игре. Разработчики также могут контролировать диапазон и интенсивность работы алгоритма.
По данным издания TechPowerUp, NVIDIA ответила на вопросы о будущем технологии. Речь шла о дальнейшем развитии и применении DLSS 5.
Компания назвала DLSS 5 самой вычислительно затратной моделью в своей истории. Технологию впервые представили ещё в марте этого года. С момента анонса производительность модели выросла в пять раз. Впереди компанию ждут новые улучшения этой технологии. Сейчас основной фокус NVIDIA направлен на оптимизацию под видеокарты серии RTX 50. Соответствующее обновление ожидается ближе к концу осени. После завершения доработки под RTX 50 NVIDIA расширит официальную поддержку. Следующей в очереди станет предыдущая линейка GeForce RTX 40.
После утечки библиотеки DLL некоторые разработчики уже опробовали технологию раньше срока. Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40. Такой эксперимент доказал, что технология не завязана исключительно на архитектуру Blackwell. Вычисления в модели построены главным образом на операциях с плавающей точкой FP8. Архитектура Ada Lovelace в картах RTX 40 тоже нативно поддерживает формат FP8. Поэтому аппаратных препятствий для запуска технологии на этих картах не существует.
