NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: нейронный рендеринг в реальном времени и новый уровень фотореализма

NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: нейронный рендеринг в реальном времени и новый уровень фотореализма

Компания NVIDIA поделилась подробностями о технологии DLSS 5, представленной на конференции NVIDIA GTC 2026. Новое поколение апскейлинга выходит за рамки традиционного повышения разрешения и фактически внедряет элементы нейронного рендеринга в реальном времени, делая акцент на фотореалистичном освещении и материалах.

В основе DLSS 5 лежит принцип сохранения авторского замысла разработчиков. Технология использует исходные цветовые и векторные данные движения каждого кадра, чтобы «привязать» нейросетевую модель к конкретной сцене. Это позволяет улучшать изображение, не искажая художественный стиль игры, а наоборот — усиливая его за счёт более точной реконструкции визуальных деталей.

Процесс обработки кадра включает несколько этапов. Сначала применяется кинематографическое освещение, где нейросеть реконструирует сложные эффекты, включая реалистичное поведение света на коже, тенях и отражениях. Далее идёт работа с материалами: DLSS 5 добавляет микродетализацию поверхностей, делая текстуры объектов, таких как камень или металл, более правдоподобными. Важной особенностью стала и временная согласованность изображения — качество визуала корректируется от кадра к кадру, чтобы избежать артефактов и сохранить стабильность сцены в динамике.

Технология также не заменяет существующие методы, а работает в связке с ними. В частности, DLSS 5 дополняет трассировку путей, усиливая реализм освещения, тогда как сама трассировка отвечает за физическую точность теней и отражений. В результате достигается более глубокий уровень визуальной достоверности без потери производительности.

На этапе демонстрации NVIDIA использовала конфигурацию с двумя видеокартами GeForce RTX 5090, где одна отвечала за рендеринг сцены, а вторая — за работу полной модели DLSS 5. Однако к релизу, запланированному на осень 2026 года, компания намерена оптимизировать технологию для работы на одной видеокарте, предложив различные пресеты качества и обеспечив поддержку широкого спектра GPU серии GeForce RTX. При этом максимальный эффект ожидается именно на флагманских решениях.

На старте DLSS 5 будет поддерживаться рядом крупных проектов, включая Assassin’s Creed: Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy и NARAKA: BLADEPOINT. В NVIDIA отмечают, что активно сотрудничают с разработчиками для расширения списка игр к моменту запуска.

DLSS 5 демонстрирует переход индустрии к гибридным подходам рендеринга, где нейросети становятся полноценной частью графического конвейера, открывая путь к более реалистичным и при этом производительным игровым сценам.