Компания NVIDIA официально адаптировала технологию RTX Neural Texture Compression (NTC) для платформы Windows-on-Arm, готовя ее к полноценному использованию на компьютерах RTX Spark. Технология предназначена для существенного сокращения объема видеопамяти, необходимого для хранения и обработки текстур, при сохранении их визуального качества.
NVIDIA впервые подробно продемонстрировала NTC на конференции GTC 2026. В одном из тестовых сценариев технология позволила уменьшить объем VRAM, используемый текстурами, с 6,5 ГБ до примерно 970 МБ. Таким образом, в конкретной сцене потребление видеопамяти сократилось почти в семь раз.
В традиционной графике для хранения текстур широко применяются блочные форматы сжатия семейства BCn, включая BC5, BC6 и BC7. Обычно изображение разбивается на блоки размером 4×4 пикселя, после чего GPU восстанавливает исходные данные при рендеринге. Такой подход хорошо отработан, однако при использовании высококачественных материалов объем текстур может быстро достигать нескольких гигабайт.
NTC использует другой принцип. NVIDIA обучает небольшие нейронные сети восстанавливать необходимую информацию о пикселях и внешнем виде материала непосредственно при работе с текстурой. Вместо хранения полного набора данных в традиционно сжатом виде система фактически использует нейросетевое представление текстуры, что позволяет значительно сократить объем занимаемой видеопамяти.
Для игровых разработчиков это открывает два основных сценария. При сохранении прежнего качества материалов можно существенно уменьшить требования к VRAM, либо высвободившийся объем памяти использовать для более сложных и детализированных текстур. Особенно актуальным это становится для современных игр с большим количеством материалов высокого разрешения.
Перенос NTC на Windows-on-Arm имеет непосредственное отношение к RTX Spark — новой платформе NVIDIA, для которой компания одновременно развивает программную экосистему. NVIDIA уже начала распространение предварительной версии CUDA Toolkit с нативной поддержкой Windows-on-Arm для этой платформы. В дальнейшем это должно позволить использовать новые технологии без необходимости прибегать к различным обходным решениям.
RTX Spark будет выпускаться в конфигурациях на базе графической архитектуры Blackwell с 6144 или 5120 CUDA-ядрами. Платформа также предусматривает 20-ядерный Arm-процессор и до 128 ГБ LPDDR5X. При таком объеме унифицированной памяти снижение требований к хранению текстур может быть особенно полезным для приложений, совмещающих игровые и вычислительные нагрузки.
NVIDIA одновременно расширяет поддержку RTX Spark со стороны разработчиков программного обеспечения и игр. В частности, компания уже работает над оптимизацией экосистемы для запуска игр и других приложений непосредственно на Windows-on-Arm. В результате NTC становится одним из примеров технологий, которые должны быть доступны на платформе непосредственно на программном уровне.
Пока NVIDIA не раскрывает окончательные сроки массового внедрения RTX Neural Texture Compression в коммерческие игры. Однако перенос технологии на Windows-on-Arm показывает, что компания рассматривает NTC не просто как экспериментальную демонстрацию, а как часть программной экосистемы будущих GPU-платформ. Главный практический эффект технологии заключается в возможности значительно снизить давление текстур на видеопамять без необходимости жертвовать их детализацией.
