Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

ProArt_P14_P16_1205x130_Copilot
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

NVIDIA Lyra 2.0 создаёт исследуемые 3D-сцены по одной фотографии

Александр Перевозчиков 10.11.2026 (Последнее обновление: 10.11.2026) 1 минуты чтение
NVIDIA Lyra 2.0

Фреймворк Lyra 2.0, разработанный лабораторией пространственного интеллекта NVIDIA, позволяет создавать исследуемые трёхмерные среды по одному статичному изображению. Пользователь задаёт траекторию виртуальной камеры, после чего система последовательно генерирует видео с новыми ракурсами и восстанавливает по нему 3D-сцену. В демонстрации, опубликованной вместе с исследованием, показано окружение протяжённостью около 90 метров.

Результат можно преобразовать в 3D-гауссовы сплатты — набор объёмных примитивов для визуализации сцены — или полигональную сетку. Такие модели подходят для интерактивного просмотра, рендеринга и использования в симуляторах.

В Lyra 2.0 разработчики сосредоточились на двух проблемах генерации длинных последовательностей. Первая — «пространственное забывание»: когда камера возвращается в уже показанную область, видеомодель может воспроизвести её с изменённой геометрией. Вторая — «временной дрейф»: небольшие ошибки постепенно накапливаются при генерации новых кадров и приводят к искажению внешнего вида и структуры окружения.

Для борьбы с этими эффектами NVIDIA использует пространственную память на основе 3D-геометрии. Она помогает находить кадры, наиболее близкие к текущему ракурсу, и передавать модели соответствующую информацию о ранее исследованных участках. Отдельный механизм обучения знакомит модель с её собственными ранее сгенерированными искажениями, чтобы она училась исправлять их, а не усиливать при дальнейшем продолжении последовательности.

Авторы также подготовили облегчённую версию модели с помощью дистилляции. Она сокращает число шагов удаления шума с 35 до четырёх. Согласно исследовательской работе, на одном ускорителе NVIDIA GB200 генерация 80-кадрового сегмента занимает около 194 секунд у полной модели и примерно 15 секунд у облегчённой. Это соответствует ускорению приблизительно в 13 раз. Время включает оценку глубины, поиск данных в пространственной памяти и саму генерацию видео.

Ускорение сопровождается компромиссом: авторы отмечают, что облегчённая версия сохраняет сопоставимое качество отдельных кадров, но несколько уступает полной модели в управлении положением камеры. Кроме того, 15 секунд на 80 кадров — это время генерации, а не показатель работы в реальном времени. В реальном времени можно визуализировать уже восстановленную 3D-сцену.

Одно из предполагаемых направлений применения Lyra 2.0 — робототехническое моделирование. Полученные 3D-среды можно экспортировать в NVIDIA Isaac Sim и использовать для симуляции навигации и взаимодействия роботов с окружением. Это позволяет создавать виртуальные сценарии для разработки и проверки алгоритмов без необходимости каждый раз воспроизводить соответствующую обстановку в физическом мире.

У технологии пока есть ограничения. В исследовательской работе прямо указано, что текущая версия ориентирована на статичные окружения и не моделирует динамические сцены. Авторы также отмечают, что различия в экспозиции исходных изображений могут переноситься в сгенерированные материалы и вызывать артефакты при восстановлении 3D-модели.

Исходный код Lyra 2.0 опубликован на GitHub под лицензией Apache 2.0, а веса модели размещены на Hugging Face. Однако для весов действует отдельная лицензия NVIDIA Internal Scientific Research and Development Model License: она ограничивает распространение модели и её производных, развёртывание и использование в производственной среде, а также создание материалов для продажи или распространения. Поэтому доступность кода и весов не означает, что модель можно свободно использовать в коммерческих проектах.

NVIDIA Lyra 2.0

Источники:

  • NVIDIA Lyra 2.0
  • Lyra 2.0 (PDF, NVIDIA)
  • Lyra на GitHub
  • NVIDIA Lyra 2.0 на Hugging Face

Навигация записи

Предыдущий Скандал вокруг Дженсена Хуанга перерос в проверку NVIDIA, запросы Конгресса и иск инвесторов
Следующий: AMD направила патчи для поддержки GFX13 в Linux — эту графическую IP связывают с RDNA 5
Рекламный баннер блоков питания Rajentec
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.