На конференции GDC 2025 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR) 1.2, представив две ключевые технологии, которые значительно ускорят трассировку лучей на видеокартах AMD, Intel и NVIDIA. Нововведения, такие как Opacity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER), устраняют узкие места в производительности, а нейронный рендеринг с использованием Shader Model 6.9 обещает до 10-кратного ускорения.
Opacity Micromaps (OMM) уменьшает вычислительные затраты на обработку геометрии с альфа-тестированием, сохраняя предварительно рассчитанные данные о прозрачности. Это устраняет избыточные проверки пересечения лучей с объектами, что, по заявлениям Microsoft, ускоряет рендеринг в 2,3 раза. Shader Execution Reordering (SER) решает проблему неэффективности GPU, вызванную хаотичным поведением лучей. Технология динамически группирует вызовы шейдеров с похожими путями выполнения, минимизируя расхождение потоков. Это даёт до 2-кратного ускорения.
Microsoft также представила Shader Model 6.9 с поддержкой Cooperative Vectors — аппаратного ускорения для матричных вычислений. Это позволяет ускорить нейронное сжатие текстур в 10 раз и сократить объём используемой памяти на 75%. Технология объединяет традиционный рендеринг с нейронными алгоритмами, что открывает новые возможности для создания реалистичной графики даже на видеокартах среднего уровня.
NVIDIA уже заявила о поддержке новых функций на своих видеокартах RTX, но сроки реализации у AMD и Intel пока не определены. Это ставит вопросы о темпах внедрения технологий в индустрии. Превью-версия Agility SDK с поддержкой DXR 1.2 выйдет в апреле 2025 года, но разработчикам потребуется время для интеграции новых функций в свои проекты.