Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Новости, Обзоры и Тесты видеокарт, материнских плат, процессоров и прочего компьютерного оборудования

cropped-2026_rog_zephyrus_duo_1205x130_win11.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
  • ru Russian
    • en English
    • kk Kazakh
    • ru Russian
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • Intel ускоряет загрузку игр: новый драйвер Arc внедряет облачную предкомпиляцию шейдеров
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Intel ускоряет загрузку игр: новый драйвер Arc внедряет облачную предкомпиляцию шейдеров

Александр Перевозчиков 19.03.2026 1 минуты чтение
q93_83a196a89a277fcab9d89df11e335e1ab7b52104abfe9e600987c509b1933ba3

Компания Intel выпустила драйвер Arc 101.8626 WHQL, в котором расширила поддержку сервиса предварительной компиляции шейдеров — теперь он работает не только с отдельными видеокартами, но и с новыми графическими решениями в составе процессоров семейства Intel Core Ultra второго и третьего поколений. По сути, речь идет о попытке решить одну из самых раздражающих проблем современных игр — долгую загрузку и подтормаживания при первом запуске.

Технология устроена довольно прозрачно, но при этом опирается на серьезную инфраструктуру. Intel собирает игровые шейдеры в собственном облаке, где они заранее компилируются под конкретные конфигурации. После установки фирменного приложения система анализирует, во что играет пользователь, и автоматически загружает готовые пакеты шейдеров на компьютер. В результате игра получает уже подготовленные данные и избавляется от необходимости компилировать их на лету.

На практике это означает более быстрый старт и заметно более плавный первый запуск без характерных «фризов», которые обычно возникают именно из-за компиляции шейдеров в реальном времени. Дополнительный плюс — автоматические обновления: если разработчики игры вносят изменения, система подтягивает актуальные версии шейдеров без участия пользователя.

Поддержка технологии на старте охватывает более десятка проектов, включая Cyberpunk 2077, Starfield и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По данным Intel, в среднем время загрузки сокращается более чем вдвое, хотя в отдельных случаях прирост оказывается значительно выше. Например, в God of War Ragnarök ускорение может достигать впечатляющих 21 раза, тогда как в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered оно составляет около 1,3 раза.

Интересно, что сама идея не является полностью новой. Похожий механизм под названием Advanced Shader Delivery разрабатывает и Microsoft — он должен стать частью экосистемы Windows и появиться позже в этом году. В Intel подчеркивают, что их решение создано независимо, но в перспективе обе технологии будут дополнять друг друга, расширяя список поддерживаемых игр и платформ распространения.

Таким образом, индустрия постепенно уходит от традиционной модели, где значительная часть подготовки графики ложится на локальную систему пользователя. Перенос этих задач в облако и их предварительное выполнение — логичный шаг на фоне роста сложности игровых проектов. И если заявленные результаты подтвердятся в реальных сценариях, пользователи смогут заметить разницу буквально с первых секунд после запуска игры.

Об авторе

Александр Перевозчиков

Editor

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий Quantum Machines представила Open Acceleration Stack — шаг к масштабируемым квантовым компьютерам с поддержкой ИИ
Следующий: Новый APU AMD Medusa Point засветился в тестах: производительность уровня флагманов при вдвое меньшей частоте
Image_20260430140553_696_8
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

Возможно, вы пропустили

title (6)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

XMG Neo 16 E25: Intel Core Ultra 9 и внешнее жидкостное охлаждение бросают вызов AMD в сегменте игровых ноутбуков

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (5)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

ASRock представила блок питания Steel Legend SL-1200P с поддержкой ATX 3.1 и PCIe 5.1

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (4)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

ASUS анонсировала ProArt GoPro Edition — компактный ноутбук для создателей контента с Ryzen AI Max+ и Radeon 8060S

Александр Перевозчиков 18.05.2026
title (3)
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Kingston Fury Beast DDR5-6000: доступная память для геймеров и сборок среднего класса

Александр Перевозчиков 18.05.2026

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.