Компания Intel официально анонсировала новую серию мобильных процессоров Arc G3, ориентированную на рынок игровых портативных устройств. После нескольких месяцев слухов о специальном чипе Panther Lake для handheld-консолей Intel наконец раскрыла детали новой платформы, которая должна стать прямым конкурентом популярных решений AMD Ryzen Z-серии и процессоров с Radeon 890M.
Главной особенностью Arc G3 стала интегрированная графика нового поколения Arc B390, построенная на архитектуре Xe3. Именно она становится центральным элементом всей платформы, поскольку Intel явно делает ставку на встроенную графическую производительность — ключевой фактор для современных игровых портативных систем.
Серия включает две модели: Arc G3 Extreme и более доступный Arc G3. Оба процессора используют одинаковую 14-ядерную конфигурацию с двумя производительными P-ядрами, восемью энергоэффективными E-ядрами и четырьмя LP E-Core для фоновых задач и экономии энергии. Различия между версиями сводятся в основном к частотам и графической подсистеме.
Флагманский Arc G3 Extreme способен разгоняться до 4,7 ГГц, тогда как обычный Arc G3 ограничен 4,6 ГГц. При этом базовые частоты у обеих моделей идентичны. Более важное отличие скрывается во встроенной графике: Arc G3 Extreme получил iGPU Arc B390 с 12 Xe-ядрами, а стандартный Arc G3 оснащается Arc B370 с десятью Xe-ядрами.
Несмотря на урезанную конфигурацию, Intel утверждает, что Arc B370 способен обеспечивать до 90 TOPS производительности в задачах Int8, тогда как старшая версия достигает 113 TOPS. Это особенно важно на фоне растущего интереса к локальным ИИ-функциям в игровых устройствах и Windows-системах нового поколения.
Интересно, что предыдущие тесты Arc B390 уже показывали заметное превосходство над Radeon 890M — встроенной графикой, которая сегодня используется во многих игровых handheld-консолях. Если заявления Intel подтвердятся в реальных устройствах, Arc B370 как минимум сможет конкурировать с решениями AMD на равных, а в некоторых сценариях — даже обходить их.
Оба процессора рассчитаны на гибкий диапазон энергопотребления. Базовый TDP составляет 25 Вт, минимальный гарантированный уровень — 15 Вт, а максимальное энергопотребление в турборежиме может достигать 80 Вт. Это позволяет производителям настраивать платформу под разные типы устройств — от компактных портативных консолей до более производительных гибридных систем.
Intel также активно продвигает интеграцию с Xbox Mode для Windows — новым интерфейсом, который Microsoft постепенно адаптирует под игровые портативные устройства. Фактически компания пытается превратить Windows в более удобную игровую ОС для handheld-PC, приблизив пользовательский опыт к классическим консолям.
Новые Arc G3 поддерживают современные технологии подключения и апскейлинга, включая Thunderbolt 4, Wi-Fi 7 R2, Bluetooth 6 и XeSS 3. Последняя включает сразу несколько ИИ-функций: Super Resolution, Multi-Frame Generation и Xe Low Latency, которые должны повысить производительность и снизить задержки в играх.
Первым устройством на базе новой платформы уже стала Acer Predator Atlas 8 — игровая портативная консоль, представленная одновременно с анонсом процессоров. Ее запуск ожидается в октябре 2026 года.
Поставки процессоров производителям стартуют уже в июне 2026 года, однако массовое появление устройств на базе Arc G3 ожидается ближе к концу года. Судя по всему, Intel всерьез намерена закрепиться в сегменте игровых handheld-PC, который за последние годы превратился из нишевого направления в один из самых быстрорастущих рынков игровой электроники.
