В первый день выставки CES компания Neurable объявила о стратегическом партнерстве с игровым брендом HyperX, принадлежащим HP Inc. Совместно компании работают над созданием первой в индустрии игровой гарнитуры, оснащённой нейротехнологиями, которые позволяют в реальном времени анализировать активность мозга и помогать игрокам улучшать концентрацию, реакцию и точность. Этот проект демонстрирует, как искусственный интеллект и нейронаука выходят за рамки лабораторий и становятся частью массовых потребительских устройств.
В HyperX подчёркивают, что всегда ориентировались на создание технологий для «power players», а сотрудничество с Neurable открывает новый уровень понимания того, как когнитивные способности и фокус напрямую влияют на игровые результаты. По словам Джозефин Тан, старшего вице-президента HP Inc. и главы подразделения игровых решений, новая гарнитура позволит игрокам глубже осознать собственные сильные и слабые стороны и, в конечном счёте, стать более конкурентоспособными.
Анонс прозвучал на фоне стремительного роста игровой индустрии, которая, по оценкам, уже в 2024 году принесёт почти 188 миллиардов долларов и продолжит расти в ближайшие годы. Особенно быстро развивается сегмент игровых носимых устройств: сегодня он оценивается примерно в 5 миллиардов долларов, а к середине следующего десятилетия может приблизиться к отметке в 20 миллиардов. Запрос на более глубокое погружение в игры и точное отслеживание производительности делает нейротехнологии одним из самых перспективных направлений для рынка гейминга.
Гарнитура HyperX с поддержкой нейротехнологий использует неинвазивные решения Neurable и способна интерпретировать мозговую активность без дискомфорта для пользователя. В рамках предварительного исследования с участием полупрофессиональных киберспортсменов система нейрообратной связи Neurable Prime показала измеримый эффект. Участники тренировок в шутерах от первого лица демонстрировали более быструю реакцию, лучшую точность и поражали больше целей. В среднем время реакции сокращалось на десятки миллисекунд, а точность и количество успешных попаданий заметно росли. У игроков университетских и профессиональных команд эффект оказался ещё более выраженным, что подчёркивает потенциал технологии именно для соревновательного гейминга.
Генеральный директор и сооснователь Neurable Рамзес Алькаиде отметил, что партнёрство с HyperX позволяет вывести нейротехнологии на массовый рынок в масштабах, которые ранее были недоступны. По его словам, будущее игр заключается в том, чтобы понимание собственного ментального состояния стало таким же естественным, как контроль над механикой или настройками чувствительности. Интеграция интерфейсов «мозг — компьютер» в привычные игровые устройства делает нейронауку практически незаметной, но при этом реально повышающей результат.
Анонс HyperX и Neurable отражает более широкий тренд: технологии отслеживания активности мозга и интерфейсы BCI постепенно переходят из исследовательской сферы в потребительские продукты. По мере того как игроки всё активнее используют инструменты для анализа и улучшения своей производительности, нейротехнологии начинают рассматриваться как следующий крупный шаг после фитнес- и wellness-гаджетов. Развитие ИИ-моделей, повышение точности сигналов и миниатюризация сенсоров дают Neurable технологическое преимущество, а узнаваемость и доверие к бренду HyperX могут сыграть ключевую роль в формировании нового стандарта игровых аксессуаров.

