Разработчик модов сумел заставить работать технологию генерации кадров NVIDIA DLSS. Эксперимент затронул видеокарты серии GeForce RTX 20. Тестирование прошло на модели RTX 2060 Max-Q. Опция генерации кадров успешно включилась и заработала на этой карте. Пользователи также зафиксировали реальный прирост частоты кадров.
Такой прорыв заметно отличается от прежних подобных решений. Раньше энтузиасты обычно перенаправляли вызовы DLSS на технологию AMD FSR 3. В этот раз разработчик напрямую адаптировал именно нативный путь DLSS-G от NVIDIA.
По техническим деталям, автор мода использовал официальную библиотеку nvngx_dlssg версии 3.10.1. Изначально эта библиотека оптимизирована под архитектуру Ada Lovelace. Разработчик заменил графическое ядро на версию, перекомпилированную специально под архитектуру SM75.
Мод также изменил логику определения архитектуры видеокарты. При инициализации система теперь распознаёт карты Turing как чипы Ada. Такой обход успешно преодолевает официальные аппаратные ограничения технологии.
Впрочем, результаты по производительности получились неоднозначными. Пользователь Reddit с картой RTX 2060 поделился своими впечатлениями. Режим удвоения кадров работает вполне приемлемо на этой видеокарте. При включении утроения кадров на экране появляются заметные шлейфы изображения. Режим учетверения кадров вовсе отказывается работать корректно.
Некоторые пользователи также отметили более низкую эффективность мода по сравнению с решением AMD. Речь идёт о технологии генерации кадров FSR от конкурента. Такое сравнение показывает, что версия DLSS для Turing остаётся сырым экспериментальным решением. Технология работает, но пока далека от полноценного применения.
Стоит также предупредить о возможных сложностях при установке мода. Решение затрагивает внедрение и изменение системных динамических библиотек. Многие пользователи столкнулись с блокировкой и предупреждениями антивирусного софта во время установки.
