Технология масштабирования изображения FSR 4 от AMD, изначально заявленная как эксклюзив для графики RDNA 4, может иметь куда более глубокие корни. Неожиданная публикация внутренних библиотек компании фактически раскрыла: разработка могла изначально предусматривать поддержку и для предыдущих поколений GPU, включая RDNA 3 и даже RDNA 2.
Этот «случайный» слив быстро подхватило сообщество энтузиастов, и вскоре появились модификации, позволяющие запускать FSR 4 на видеокартах серий Radeon RX 6000 и 7000. Однако на этом история не закончилась. Новое интервью с Марком Черни, ведущим архитектором консоли PlayStation 5 Pro от Sony, добавило неожиданный поворот.
По словам Черни, существует альтернативная реализация технологии, которая использует целочисленные вычисления вместо плавающей точки. В то время как FSR 4 в версии «Redstone» опирается на 8-битные числа с плавающей точкой, фирменная технология Sony — PSSR — работает с 8-битной целочисленной арифметикой. Несмотря на это различие, обе системы, по сути, используют одну и ту же модель машинного обучения, но обученную на разных наборах данных.
Именно это различие в обучении и параметрах объясняет, почему визуальные результаты остаются очень близкими. Черни отмечает, что различия между версиями минимальны, а качество изображения практически сопоставимо. Более того, он прямо указывает на родство технологий: обновленные версии FSR и PSSR фактически представляют собой разные вариации одного подхода.
Отдельно подчеркивается разница в сценариях использования. На ПК пользователи обычно находятся ближе к экрану, что требует более точной и детализированной картинки. В случае с консолями, рассчитанными на использование в гостиной, приоритеты немного смещаются, что влияет на выбор параметров и подход к обучению моделей.
В итоге становится ясно, что FSR 4 — это не просто новая версия технологии, а результат длительной эволюции, в которой учитывались различные аппаратные ограничения и сценарии использования. А «эксклюзивность» для RDNA 4, возможно, была скорее маркетинговым позиционированием, чем жестким техническим ограничением.
