Громкая дискуссия о том, стоит ли Sony и дальше выпускать свои главные сюжетные блокбастеры на персональных компьютерах, судя по всему, подошла к финалу, и финал этот явно не в пользу владельцев игровых ПК. Сначала осторожные намеки просочились в японскую прессу через интервью генерального директора PlayStation Хидеаки Нишино изданию Famitsu, а затем маховик информации раскрутился настолько, что известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на несколько источников просто и без обиняков подтвердил худшие опасения: PlayStation сворачивает выпуск своих нарративных одиночных игр на чужой платформе, возвращаясь к политике жесткой эксклюзивности.
В своем разговоре с Famitsu Хидеаки Нишино попытался облечь стратегический разворот в максимально обтекаемые формулировки. По его словам, выбор платформы для будущих игр будет определяться их характеристиками, а релиз на ПК состоится только в том случае, если эта среда сможет «максимально раскрыть» заложенный опыт. Расшифровывается этот корпоративный новояз довольно просто: многопользовательские игры-сервисы, зависящие от огромной онлайновой аудитории, останутся на ПК, чтобы не умереть от нехватки игроков сразу после старта, а вот одиночные сюжетные полотна, ради которых многие и покупают консоль, останутся привязанными к железу Sony. При этом Нишино оставил себе крохотное пространство для маневра, не исключив порты целиком и полностью, но это, как выяснилось, было скорее данью дипломатии, чем реальным положением дел.
Джейсон Шрайер на форуме ResetEra разложил карты на стол с прямотой, не оставляющей места для кривотолков. По его информации, полученной от двух независимых свидетелей внутренней встречи в Sony Interactive Entertainment, несколько недель назад глава студийного направления Хермен Хульст провел собрание для сотрудников и расставил точки над «i». Одиночные нарративные игры отныне будут эксклюзивами PlayStation, и точка. Аргументация, озвученная Хульстом, предельно прагматична: выпуск ПК-версий был непоследовательным, они попросту не приносили достаточно денег, чтобы оправдывать затраченные усилия, а главное — Sony хочет держать свою интеллектуальную собственность намертво привязанной к собственной платформе. Никакого «индивидуального подхода», о котором могло показаться из интервью Нишино, по словам Шрайера, в реальной стратегии не существует — линия раздела жесткая и однозначная.
Такой разворот означает, что мы, вероятно, больше не увидим на ПК продолжений серий вроде God of War, The Last of Us или Spider-Man, по крайней мере в обозримой временной перспективе. Эра, когда Sony пробовала использовать ПК как дополнительную витрину для продажи своих шедевров заметно подешевевшими спустя годы после консольного релиза, судя по всему, официально завершена. Для многопользовательских проектов, напротив, двери открываются еще шире, ведь живой сервис без огромной базы игроков обречен на увядание, и здесь Sony готова идти на поклон к максимально широкой аудитории. В сухом остатке мы получаем новую реальность, в которой единственным способом прикоснуться к одиночным шедеврам PlayStation по-прежнему остается покупка самой консоли, и судя по тону внутреннего совещания, менять это правило в Токио не намерены.
