Современный рынок видеокарт переживает парадоксальную ситуацию: при рекордной производительности новых моделей их стоимость делает апгрейд практически невозможным для большинства игроков. Последнее исследование Liquid Web рисует тревожную картину — 43% опрошенных геймеров отказались от покупки GPU из-за необходимости тратить деньги на базовые потребности, а более половины респондентов вообще отложили планы по обновлению своих ПК.
Ценовой шок стал особенно заметен после выхода флагманских моделей Nvidia RTX 50-й серии. Видеокарта RTX 5090, чья рекомендованная цена составляла $2000, в реальности продается за $3000 и более. Даже более доступные варианты вроде RTX 5070 Ti ушли далеко за пределы заявленного MSRP. На этом фоне исключением выглядит лишь AMD Radeon RX 9060 XT, сохраняющая относительную доступность.
Исследование выявило две основные стратегии поведения геймеров. 39% готовы ждать обновления ещё 1-2 года, тогда как 37% намерены использовать текущие видеокарты до их полного выхода из строя. Но самый показательный тренд — растущий интерес к облачному геймингу. Сервисы вроде GeForce Now, Xbox Game Pass и PlayStation Plus предлагают альтернативу, не требующую покупки дорогого железа.
Пока облачные платформы не могут полностью заменить локальные ПК — 62% пользователей называют задержки ввода главным препятствием. Однако 42% готовы отказаться от апгрейда, если облачные сервисы или технологии AI-апскейлинга (DLSS/FSR) обеспечат приемлемое качество. Каждый пятый представитель поколений Y и Z уверен, что высокопроизводительные видеокарты потеряют актуальность в ближайшие три года.
Производителям GPU стоит задуматься: текущая ценовая политика не просто ограничивает доступ к новым технологиям, но и формирует поколение геймеров, для которых облачные сервисы могут стать основной платформой. С развитием AI-апскейлинга и улучшением инфраструктуры стриминга, традиционный апгрейд ПК может превратиться в нишевое решение для энтузиастов.