Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

cropped-zenbook_14_ux3480_1205x130_copilot_learn_more.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Hardware

Доля игрового направления в выручке NVIDIA упала с 59% до 7,4%, но сама выручка выросла почти в четыре раза

Александр Перевозчиков 02.11.2026 (Последнее обновление: 02.11.2026) 1 минуты чтение
Дженсен Хуанг

За последние годы NVIDIA радикально изменила структуру бизнеса: центры обработки данных и ИИ-инфраструктура стали главным источником доходов компании, тогда как доля игрового направления заметно сократилась. Если в финансовом 2017 году на Gaming приходилось около 58,8% общей выручки, то в FY2026 показатель составил 7,4%. Однако это не означает падения продаж игровых видеокарт: за тот же период выручка направления выросла почти в четыре раза.

Согласно финансовой отчётности NVIDIA, в FY2017, завершившемся 29 января 2017 года, игровое направление принесло компании $4,06 млрд при общей выручке $6,91 млрд. К FY2026, закончившемуся 25 января 2026 года, показатель Gaming увеличился до $16,042 млрд, тогда как общая выручка достигла $215,938 млрд.

Таким образом, абсолютные доходы игрового направления выросли примерно на 295%, но масштаб бизнеса NVIDIA увеличился гораздо быстрее. Доля Gaming сократилась с 58,8% до 7,4% — почти в восемь раз, а не в десять, как утверждается в заголовке исходной публикации.

Основная причина такого изменения — стремительный рост продаж оборудования для центров обработки данных. В FY2026 это направление принесло NVIDIA $193,737 млрд, или около 89,7% общей выручки. Для сравнения, годом ранее показатель составлял $115,186 млрд. Рост за год достиг 68%.

При этом игровое направление также показало положительную динамику. В FY2026 его выручка увеличилась на 41% относительно предыдущего финансового года, когда она составляла $11,35 млрд. Следовательно, говорить о сокращении игрового бизнеса в абсолютном выражении некорректно: компания продолжает получать от него значительные доходы, хотя его относительная роль на фоне ИИ-направления стала существенно меньше.

Важно учитывать и особенности финансовой классификации NVIDIA. Компания раскрывает Gaming как отдельный рынок в отчётности, однако формально её операционная структура включает два основных сегмента: Compute & Networking и Graphics. Последний объединяет GeForce для игровых и обычных ПК, а также профессиональные графические ускорители Quadro и NVIDIA RTX. Поэтому утверждение, что игровую выручку полностью перенесли в категорию «прочее», не соответствует документации компании.

На фоне изменения приоритетов NVIDIA действительно появились сообщения о возможном сокращении поставок игровых видеокарт. В октябре Tom’s Hardware опубликовал сведения о предполагаемом прекращении поставок графических процессоров GB202 для потребительских GeForce RTX 5090. В том же сообщении упоминалось возможное прекращение выпуска RTX 5080 с 16 ГБ памяти и появление версии с 24 ГБ. Однако эти сведения основывались на неподтверждённом уведомлении производителя компонентов, а не на официальном заявлении NVIDIA.

Позднее компания опровергла прекращение выпуска RTX 5090. Старший вице-президент NVIDIA Джефф Фишер заявил, что видеокарта продолжит поставляться, хотя производственные возможности ограничены. Вместе с тем 27 октября PC Gamer сообщил о проблемах одного из партнёров NVIDIA: производитель видеокарт не мог заказать комплект из графического процессора GB202 и 32 ГБ памяти GDDR7, необходимый для производства RTX 5090. Это указывает на реальные ограничения поставок, но не доказывает полного прекращения производства.

Таким образом, игровое направление NVIDIA действительно уступило центрам обработки данных по значимости для бизнеса. Однако компания не отказалась от GeForce и продолжает отдельно учитывать доходы Gaming. Основная перемена заключается не в исчезновении игрового бизнеса, а в том, что взрывной рост спроса на ИИ-инфраструктуру сделал его значительно меньшей частью корпорации, чем десять финансовых отчётов назад.

Источники для публикации

  • NVIDIA — годовой отчёт FY2017
  • NVIDIA — годовой отчёт FY2026
  • NVIDIA
  • Tom’s Hardware
  • PC Gamer

Навигация записи

Предыдущий Маск прогнозирует, что темпы развёртывания орбитальных ИИ-дата-центров превзойдут наземные к концу 2028 года
Следующий: Samsung ожидает загрузку мощностей Foundry выше 100% в 2027 году на фоне роста спроса на 2-нм чипы
Рекламный баннер блоков питания Rajentec
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.