Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

cropped-zenbook_14_ux3480_1205x130_copilot_learn_more.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

DLSS 5 заработала на Radeon

Александр Перевозчиков 07.10.2026 (Последнее обновление: 07.10.2026) 1 минуты чтение
DLSS 5

Энтузиаст под ником RedDukeDev выпустил экспериментальный открытый проект. С его помощью нейросеть DLSS 5 запустилась на видеокартах AMD. Частота кадров выросла с 20 до 119 FPS. Это стало возможным благодаря асинхронной обработке.

Реконструкция в DLSS 5 требует больших вычислений. У видеокарт AMD нет специальных тензорных ядер Tensor Core. Поэтому задержка нейросетевого модуля получается заметной. При стандартном синхронном вызове кадр ждёт завершения расчёта. Производительность падает до неприемлемого уровня.

Чтобы это проверить, автор провёл тест на видеокарте архитектуры RDNA 3. Разрешение составило 1440p, трассировка лучей была выключена. Суперразрешение FSR 4 и генерация кадров работали. Исходная частота сцены равнялась примерно 139 кадрам. Синхронная схема снижала её до 20 кадров. Играть в таком режиме почти невозможно.

Асинхронный подход работает иначе. Система обрабатывает результат нейросети сразу после получения. Она считает остаток между входом и выходом сети. Затем применяет его к текущему кадру через карту смещения. Поэтому конвейер вывода не ждёт завершения расчёта. Частота держится на уровне 119 кадров. Плавность почти не страдает.

У метода пока есть заметные ограничения. В динамичных сценах появляются визуальные артефакты. Чем больше разрыв по времени между рендерингом и работой нейросети, тем они сильнее. Включённая генерация кадров тоже усиливает эффект. В статичных сценах искажений почти нет.

Разработчик уже добавляет алгоритмы для подавления ореолов и двоения. Он также подтвердил, что инструмент работает в Linux и через слой Proton.

Скриншот теста DLSS 5 на Radeon

Навигация записи

Предыдущий Samsung прошла квалификацию HBM4e
Следующий: Radeon и Arc обошли GeForce по цене
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.