NVIDIA представила технологию DLSS 5 для видеокарт GeForce RTX 50. Пользователи получают поддержку после установки актуального драйвера.
Основой DLSS 5 стала технология 3D-Guided Neural Rendering. Игра NBA 2K27 стала первой заявленной игрой с поддержкой технологии.
DLSS 5 использует данные, которые формирует игровой движок. Входными данными становятся геометрия, текстуры и буферы освещения.
Затем система применяет AI на финальном этапе графического конвейера. Она добавляет дополнительные детали без нарушения стабильности изображения.
Разработчики также получают контроль над областью работы алгоритма. Они могут отдельно настраивать интенсивность AI-обработки изображения.
Такой подход отличается от генеративных моделей с текстовыми подсказками. DLSS 5 напрямую использует данные рендеринга игрового движка.
Однако новая технология увеличивает объем AI-операций внутри графического конвейера. Одновременно видеокартам может потребоваться больше доступной видеопамяти.
TrendForce связывает развитие DLSS 5 с дополнительным спросом на графическую DRAM. Это может усилить давление на уже напряженный рынок памяти.
NVIDIA остается крупным покупателем различных типов памяти для AI-ускорителей. Масштабные поставки серверных систем расширили влияние компании.
Теперь это влияние может сильнее затронуть рынок графической памяти. Особенно заметным фактором становятся модули GDDR6 и GDDR7.
С октября прошлого года цены на такие модули заметно выросли. Их стоимость уже достигла нескольких прежних значений.
Рост цен напрямую влияет на себестоимость современных игровых видеокарт. NVIDIA уже несколько раз повышала закупочные цены для партнеров.
Производители видеокарт таким образом сталкиваются с дополнительным давлением на себестоимость. Основным источником проблемы остается подорожание DRAM.
DLSS 5 способен дополнительно изменить требования к объему видеопамяти. В первую очередь это касается моделей с 16 ГБ VRAM.
По прогнозам, спрос на видеокарты с большим объемом памяти продолжит расти. Производители памяти также готовят обновление графических DRAM-решений.
Samsung и SK hynix работают над следующими поколениями графической памяти. Новые спецификации должны соответствовать растущим требованиям AI-обработки.
Повышение характеристик памяти неизбежно отражается на производственной себестоимости. Поэтому развитие DLSS 5 может иметь последствия за пределами игровой графики.
В результате рынок видеокарт получает дополнительный фактор роста расходов. Его влияние будет зависеть от темпов распространения DLSS 5.
