Издание PC Gamer протестировало работу функции в NBA 2K27. Тестирование проводилось на видеокарте RTX 5080 в разрешении 1440p. При максимальных настройках без DLSS частота держалась на уровне 230 кадров. После включения DLSS 5 показатель рухнул до 93 кадров. Падение производительности составило целых 73 процента.
Особенно пострадал показатель стабильности кадров в тестировании. Значение 1% Low упало с 93 до 37 кадров в секунду. Проблема оказалась не единичным случаем для одной игры.
Издание Notebookcheck провело собственное тестирование технологии в разрешении 4K. Результаты показали падение производительности RTX 5080 примерно на 58 процентов. NVIDIA ранее заявляла о потерях в диапазоне от 50 до 60 процентов. Реальные показатели оказались хуже официальных прогнозов производителя.
Для поддержания комфортной частоты требуется видеокарта уровня RTX 5080. Даже такой мощный графический процессор едва удерживает 40 кадров.
Технология DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий апскейлера. Прежние версии DLSS снижали разрешение рендеринга для экономии ресурсов. Затем нейросеть достраивала недостающие детали изображения. Такой подход позволял заметно повышать частоту кадров в играх.
DLSS 5 использует принципиально иную технологию трехмерного нейронного рендеринга. Система заново генерирует освещение, материалы и элементы сцены. Цель разработки — приблизить графику к голливудскому уровню реализма. Расплатой за качество стал резкий рост требований к вычислениям.
NVIDIA называет новый алгоритм одношаговой пиксельной диффузионной моделью. Обычная генерация изображений искусственным интеллектом занимает десяток секунд. Игра же должна выдавать кадр каждые 16.7 миллисекунды.
Для сжатия времени обработки движок сначала выполняет базовый рендеринг. Затем данные о движении объектов передаются в модель DLSS 5. Нейросеть генерирует финальное изображение за считанные миллисекунды работы. При 4K и 60 кадрах система обрабатывает почти полмиллиарда пикселей ежесекундно. Такая нагрузка становится серьезным испытанием для любой видеокарты.
Энтузиасты уже нашли способ запустить DLSS 5 на старых видеокартах. Модификация позволяет использовать технологию на чипах серий RTX 20, 30 и 40. Впрочем, результаты работы на старом железе выглядят разочаровывающими. Частота кадров в большинстве игр падает до однозначных значений.
NVIDIA официально подтвердила расширение поддержки на серию RTX 40. Планов по добавлению поддержки для RTX 20 и 30 пока нет.
Несмотря на серьезные потери производительности, NVIDIA считает технологию важной. Компания видит главную ценность в самой технологии нейронного рендеринга. Текущие результаты в играх — лишь начало более масштабной технической революции.
