NVIDIA официально выпустила технологию DLSS 4.5. Новинка использует архитектуру Transformer второго поколения. Функция поддерживает все видеокарты серии RTX. Издание PCGamesHardware протестировало реконструкцию лучей на старых чипах. Результаты оказались неутешительными для владельцев RTX 20 и RTX 30. RTX 2080 Ti потеряла до 29% производительности. RTX 3090 Ti лишилась максимум 25% кадров в секунду.
Журналисты проверили технологию в пяти проектах. В список вошли Marvel’s Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077. Также тестировщики включили Doom: The Dark Ages. Half-Life 2 RTX и Alan Wake 2 замкнули список. RTX 2080 Ti запускала Spider-Man 2 в разрешении 1080p. Без реконструкции лучей карта выдавала 42.7 кадра. Активация DLSS 4.5 через приложение NVIDIA снизила показатель до 32.7 кадра. Включение через настройки игры дало всего 30.2 кадра. Минимальный FPS упал с 26.5 до 18.5 кадра. Падение составило почти 29 процентов. RTX 3090 Ti проходила тот же тест в 2K. Без функции карта показывала 64.5 кадра. NVIDIA App снизило результат до 50 кадров. Игровые настройки дали 48.1 кадра. Потери составили около 25 процентов.

Новые поколения видеокарт почти не пострадали от нагрузки. Потери производительности на RTX 40 и RTX 50 минимальны. Причина кроется в разнице архитектур. Тензорные ядра RTX 40 и 50 поддерживают формат FP8. Эта поддержка удваивает пропускную способность вычислений. RTX 20 и RTX 30 лишены такого ускорения. Старым картам приходится считать с более высокой точностью. Это напрямую бьёт по частоте кадров. Качество картинки при этом действительно улучшается. Детализация становится острее, а шумы и шлейфы уменьшаются. Некоторые сцены страдают от заметного мерцания. PCGH советует владельцам старых карт следить за производительностью. Особенно это касается пользователей RTX 20 серии.

