Новости Software - pcreview.kz https://pcreview.kz/category/novosti/novosti-software/ Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане. Tue, 23 Jun 2026 21:21:25 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://pcreview.kz/wp-content/uploads/2022/04/cropped-photo_2021-12-30_13-33-49-32x32.jpg Новости Software - pcreview.kz https://pcreview.kz/category/novosti/novosti-software/ 32 32 Призрак идеальной цены: Valve призналась, что Steam Machine даже без кризиса DRAM не стала бы конкурентом PlayStation по кошельку https://pcreview.kz/prizrak-idealnoj-czeny-valve-priznalas-chto-steam-machine-dazhe-bez-krizisa-dram-ne-stala-by-konkurentom-playstation-po-koshelku/ Tue, 23 Jun 2026 21:21:25 +0000 https://pcreview.kz/?p=21873

Запуск Steam Machine в эпицентре жесточайшего кризиса рынка оперативной памяти уже вошел в учебники по антикризисному менеджменту как

Сообщение Призрак идеальной цены: Valve призналась, что Steam Machine даже без кризиса DRAM не стала бы конкурентом PlayStation по кошельку появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Запуск Steam Machine в эпицентре жесточайшего кризиса рынка оперативной памяти уже вошел в учебники по антикризисному менеджменту как пример попадания в идеальный шторм. Но пока геймеры сетуют на несправедливость обстоятельств, взвинтивших и без того недешевое устройство, ключевой инженер Valve Пьер-Лу Гриффе решил развеять самые сладкие иллюзии. В откровенном разговоре с изданием IGN он дал понять, что даже если бы рынок компонентов встретил новинку цветущим изобилием, а не дефицитом, чуда не произошло бы: Steam Machine с самого начала проектировалась как устройство с характером, а не как бюджетная коробка для масс.

Гриффе провел прямую и весьма неудобную параллель с печально известным майским повышением цен на Steam Deck, когда компания была вынуждена переписать ценники из-за внешних экономических факторов. По его словам, разница между реальной ценой Steam Machine и ее гипотетической стоимостью в здоровой экономике была «вероятно, сопоставима» с тем скачком. Если включить несложную математику и учесть, что нынешний базовый Steam Deck стоит примерно на тридцать процентов дороже своего первоначального рекомендованного ценника, то получается весьма отрезвляющая картина. Без давления DRAM-кризиса Steam Machine обошлась бы покупателю в сумму между 730 и 750 долларов, а не в ту тысячу с хвостиком, которую мы видим сегодня.

На первый взгляд, эти 730 долларов рисуют совсем другую маркетинговую картину, помещая устройство Valve в опасную близость к территории Sony PlayStation 5 и уж точно далеко впереди от флагманской PS5 Pro, которая после недавних подорожаний от Sony вплотную приблизилась к отметке в 900 долларов. Такая докризисная цена делала Steam Machine весьма соблазнительным гибридом, способным работать и как консоль, и как полноценный настольный компьютер. Но именно в этой двойственной природе и кроется фундаментальная причина, по которой Valve даже в теории не могла позволить себе демпинговать, как это делают традиционные консольные гиганты.

Весь секрет классического консольного рынка держится на негласном договоре: железо продается в ноль или даже в минус, а прибыль добирается за счет процента с продаж игр в закрытой экосистеме. Xbox и PlayStation десятилетиями субсидируют свои коробки именно потому, что каждый купленный в их магазине тайтл приносит платформодержателю живые деньги. Steam Machine же взламывает эту модель своей вызывающей открытостью. Никто и ничто не мешает владельцу в первый же день стереть SteamOS и поставить Windows, превратив устройство Valve в обычный ПК, который никогда больше не принесет компании ни цента с продажи софта. Причем для запуска игр из сторонних магазинов или установки Epic Games Store даже не требуется удалять операционную систему — достаточно просто выйти из режима Big Picture. Именно это отсутствие экосистемного замка лишило Valve возможности играть в любимую игру конкурентов с субсидированием железа, и Гриффе, по сути, подтвердил это прямым текстом.

Так что высокая цена Steam Machine — это не провал планирования и не минутная слабость перед лицом кризиса полупроводников. Это осознанный и трезвый расчет компании, которая решила, что свобода пользователя стоит того, чтобы ее оплачивал сам пользователь, а не абстрактный маркетинговый бюджет. И хотя сослагательное наклонение в мире технологий ничего не решает, знание о том, что даже в идеальном мире консоль Valve не стала бы на 300 долларов дешевле, помогает относиться к текущим ценникам с чуть большим пониманием. Valve сделала ставку на открытость, и, как выясняется, у этой свободы есть свой четкий, выраженный в долларах ценник.

Сообщение Призрак идеальной цены: Valve призналась, что Steam Machine даже без кризиса DRAM не стала бы конкурентом PlayStation по кошельку появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Ближе, но не на старте: Valve раскрыла карты по Steam Deck 2 и честно назвала причину, почему новинку придется подождать https://pcreview.kz/blizhe-no-ne-na-starte-valve-raskryla-karty-po-steam-deck-2-i-chestno-nazvala-prichinu-pochemu-novinku-pridetsya-podozhdat/ Tue, 23 Jun 2026 21:20:13 +0000 https://pcreview.kz/?p=21870

Каждый раз, когда речь заходит о преемнике культового портативного ПК Steam Deck, Valve неизменно придерживалась одной мантры: никаких

Сообщение Ближе, но не на старте: Valve раскрыла карты по Steam Deck 2 и честно назвала причину, почему новинку придется подождать появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Каждый раз, когда речь заходит о преемнике культового портативного ПК Steam Deck, Valve неизменно придерживалась одной мантры: никаких итеративных обновлений, пока индустрия не будет готова к подлинному поколенческому скачку. И долгое время ответ звучал как вежливый, но твердый отказ. Однако после запуска Steam Machine лед тронулся, и в новом интервью изданию IGN ключевой инженер компании Пьер-Лу Гриффе впервые позволил себе осторожный, но вполне ощутимый оптимизм, который, впрочем, щедро сдобрен техническим реализмом. Похоже, Valve наконец-то видит свет в конце тоннеля, но пройти оставшийся путь мешает одна фундаментальная проблема, имя которой — энергоэффективность.

Гриффе был предельно откровенен, признав, что с момента последнего разговора на эту тему ситуация действительно сдвинулась с мертвой точки. «Я бы сказал, мы стали ближе, чем были в прошлый раз. Мы определенно движемся к цели», — заявил он, мгновенно подарив надежду армии фанатов портативного гейминга. Однако тут же последовало отрезвляющее уточнение, раскрывающее инженерную кухню и головную боль разработчиков. По словам Гриффе, новые мобильные чипы, появляющиеся на рынке, работают в таких тепловых и мощностных конвертах, которые совершенно не подходят для создания настоящего портативного опыта. Это скорее процессоры, изначально спроектированные для бюджетных ноутбуков и в спешке перепрофилированные для handheld-устройств, что неизбежно ведет к компромиссам в соотношении производительности и времени работы от батареи, на которые в Valve идти категорически не готовы.

Именно здесь кроется одно из самых интересных стратегических откровений, просочившихся сквозь ткань официальных комментариев и предыдущих утечек. Судя по всему, эпоха дорогостоящих кастомных полузаказных чипов, созданных в тесном тандеме с AMD, для следующего поколения Steam Deck подходит к концу. Valve, наученная горьким опытом и желанием контролировать конечную цену устройства, теперь смотрит в сторону готового, массового кремния. Компания хочет найти на открытом рынке такой процессор, который сам по себе, без глубокой инженерной переработки, обеспечит идеальный баланс между мощностью и экономичностью. Такие платформы, как недавняя Intel Arc G3, уже начинают подавать робкие надежды, но, по мнению Valve, пока еще не дотягивают до идеала, заставляя инженеров терпеливо ждать.

В этом терпении, впрочем, есть и сугубо экономический, почти макиавеллиевский расчет. Гриффе многозначительно заверил, что работа над следующим поколением кипит вовсю, но разговор о конкретном продукте — это дело грядущих лет. Valve слишком хорошо помнит трагикомичный старт оригинальной Steam Machine, которая угодила аккурат в эпицентр кризиса цен на память DRAM и мгновенно получила от сообщества ярлык «мертворожденной». Сейчас мы наблюдаем очередной виток нестабильности на рынке памяти, и Valve, будучи компанией, которая умеет ждать идеального момента, почти наверняка не станет форсировать анонс Steam Deck 2 до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на компоненты не стабилизируется. Так что пока конкуренты штампуют ежегодные рефреши, Valve разыгрывает длинную партию, и это, пожалуй, самый зрелый подход из возможных. Нам обещают настоящий некст-ген, а не просто косметическое обновление, и если ради этого нужно подождать еще пару лет, то очереди за предзаказами это ожидание только удлинит.

Сообщение Ближе, но не на старте: Valve раскрыла карты по Steam Deck 2 и честно назвала причину, почему новинку придется подождать появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Кодек раздора: Acer и ASUS вырывают свои ноутбуки из патентных тисков Nokia на немецком рынке https://pcreview.kz/kodek-razdora-acer-i-asus-vyryvayut-svoi-noutbuki-iz-patentnyh-tiskov-nokia-na-nemeczkom-rynke/ Tue, 23 Jun 2026 21:18:41 +0000 https://pcreview.kz/?p=21867

Начало этого года выдалось для мира портативных компьютеров по-настоящему штормовым, когда внезапно разразившийся патентный кризис оставил немецких покупателей

Сообщение Кодек раздора: Acer и ASUS вырывают свои ноутбуки из патентных тисков Nokia на немецком рынке появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Начало этого года выдалось для мира портативных компьютеров по-настоящему штормовым, когда внезапно разразившийся патентный кризис оставил немецких покупателей перед полупустыми полками. Два ключевых игрока рынка, ASUS и Acer, оказались под запретом прямых продаж своих устройств в Германии из-за жесткого вердикта Мюнхенского регионального суда, вставшего на сторону финской Nokia в споре о фундаментальных технологиях кодирования видео. Сегодня ситуация наконец-то сдвинулась с мертвой точки, но пути, которые выбрали компании для возвращения на крупнейший рынок Европы, кардинально разошлись, демонстрируя два совершенно разных подхода к юридической акробатике.

Если в двух словах напомнить суть конфликта, то его корень уходит в технологии, которыми мы пользуемся каждый день, даже не задумываясь об их лицензионной чистоте. Речь идет о патентах на ядро кодирования и декодирования видео в стандарте HEVC или H.265, без которого немыслима работа ни одной современной видеокарты, процессора или мультимедийного движка. Судьи пришли к выводу, что оба производителя не продемонстрировали готовности добросовестно лицензировать эти технологии на условиях FRAND, что позволило суду наложить прямой судебный запрет на продажи, а не ограничиваться лишь финансовыми компенсациями. Это был тяжелый удар, парализовавший бизнес обеих компаний в Германии.

Первой от шока оправилась Acer, однако ее рецепт спасения выглядит скорее как изящный инженерный трюк, чем как полное разрешение спора. На закрытой конференции для партнеров в Гамбурге компания подтвердила, что возобновляет отгрузки спорных ноутбуков, но с одной оговоркой, которая способна удивить даже бывалых юристов. Как гласит заявление Acer, полученное изданием ChannelPartner, теперь компания будет поставлять устройства в двух конфигурациях: с предустановленным кодеком HEVC и без него. В случае отсутствия кодека покупателям будет предложено активировать поддержку самостоятельно, скачав необходимое программное обеспечение через официальные сторонние каналы. Фактически это выглядит как элегантный, хоть и пограничный способ обойти судебное предписание, формально не нарушая букву запрета, ведь аппаратная часть устройства сама по себе ничего не декодирует до установки плеера или драйвера пользователем.

Путь, выбранный ASUS, оказался куда более ортодоксальным и, пожалуй, более спокойным для конечного потребителя. Гигант с Тайваня предпочел не заниматься технологической казуистикой, а сесть за стол переговоров и заключить с Nokia полноценное мировое соглашение о прекращении всех судебных разбирательств. Это означает, что ноутбуки ASUS теперь могут продаваться в Германии без каких-либо подводных камней, оговорок и необходимости для покупателя совершать шаманские действия с доустановкой кодеков. Прямая дорога на полки магазинов вновь открыта, и сделано это цивилизованным путем, устраивающим обе стороны патентного спора.

Пока рано ставить точку в деле Acer и гадать, насколько жизнеспособной окажется их стратегия «разделенного кодека» и не вызовет ли она новых вопросов у пристально наблюдающей Nokia, но тренд очевиден: лед тронулся, и немецкий потребитель больше не обделен выбором. Эта патентная сага в очередной раз напоминает индустрии, насколько глубоко софтверные патенты прошиты в кремний наших компьютеров, и что даже мимолетное нежелание делиться роялти может за считанные дни обрушить бизнес в одной из богатейших стран мира.

Сообщение Кодек раздора: Acer и ASUS вырывают свои ноутбуки из патентных тисков Nokia на немецком рынке появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Когда кадр не ждет: Goodram вооружает творцов картой PRO S6B0, стирающей паузы между съемкой и шедевром https://pcreview.kz/kogda-kadr-ne-zhdet-goodram-vooruzhaet-tvorczov-kartoj-pro-s6b0-stirayushhej-pauzy-mezhdu-semkoj-i-shedevrom/ Tue, 23 Jun 2026 21:16:53 +0000 https://pcreview.kz/?p=21864

В мире профессиональной фото- и видеосъемки существует жестокая истина, понятная каждому, кто хоть раз держал камеру на ответственном

Сообщение Когда кадр не ждет: Goodram вооружает творцов картой PRO S6B0, стирающей паузы между съемкой и шедевром появились сначала на pcreview.kz.

]]>

В мире профессиональной фото- и видеосъемки существует жестокая истина, понятная каждому, кто хоть раз держал камеру на ответственном мероприятии: один пропущенный кадр способен перечеркнуть часы работы. Именно в тот самый решающий момент, когда свет сошелся, а эмоция в кадре достигла пика, буфер камеры может предательски забиться, и виноват в этом зачастую вовсе не процессор, а носитель, который просто не успевает принять поток данных. Компания Goodram решила избавить фотографов и видеографов от этого унизительного ожидания, представив новую карту памяти PRO S6B0, которая явно метит в разряд незаметных, но незаменимых рабочих лошадок для создателей контента.

Новинка выходит за рамки привычного ширпотреба благодаря интерфейсу UHS-II и строгому классу видеоскорости V60. Это не просто маркировка на корпусе, а гарантия того, что карта способна без запинок переваривать тяжелые форматы, будь то серийная съемка в несжатом RAW или запись видео в высокобитрейтном 4K. Инженеры Goodram обеспечили устойчивую скорость записи на уровне до 120 мегабайт в секунду, что позволяет затвору щелкать без задержек даже при затяжных сериях, а камере — писать плавный видеоряд без риска внезапной остановки и потери дубля.

Но настоящая магия начинается уже после того, как стихнет шум затвора и придет время взглянуть на отснятый материал на большом экране. Этап копирования гигабайтов данных с карты на рабочую станцию — традиционное узкое горлышко, пожирающее драгоценные минуты, а порой и часы, особенно в полевых условиях, где каждый клиент ждет результат «на вчера». PRO S6B0 снимает этот барьер благодаря скорости чтения, разогнанной до 265 мегабайт в секунду. Такой запас пропускной способности превращает переброску тяжелого проекта или создание бэкапов из мучительной паузы в быстрый технический этап, позволяя творцу быстрее сесть за монтаж и цветокоррекцию.

Объем в 128 гигабайт выглядит прагматичным и тщательно выверенным решением. Этого пространства хватит и на длительную фотосессию в высоком разрешении, и на солидный отрезок видеоматериала в 4K, при этом карта не переходит в ту ценовую категорию, где страх потерять дорогостоящий носитель начинает сковывать творческую смелость. К тому же, производитель не стал прятать электронику в хрупкий пластик, сделав ставку на долговечную конструкцию, готовую к суровым условиям выездных съемок и студийной жаре. Goodram PRO S6B0 — это тот случай, когда цифры на упаковке честно конвертируются в уверенность в работе. Карта уже появилась у официальных партнеров и в избранных розничных сетях, готовая стать тем самым незаметным звеном, которое не даст упустить момент истины.

Сообщение Когда кадр не ждет: Goodram вооружает творцов картой PRO S6B0, стирающей паузы между съемкой и шедевром появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Взрывная скорость в тонком корпусе: Samsung создала память UFS 5.0, которая превратит смартфон в локальный центр ИИ https://pcreview.kz/vzryvnaya-skorost-v-tonkom-korpuse-samsung-sozdala-pamyat-ufs-5-0-kotoraya-prevratit-smartfon-v-lokalnyj-czentr-ii/ Tue, 23 Jun 2026 21:14:29 +0000 https://pcreview.kz/?p=21861

Эпоха, когда флеш-память в наших телефонах служила просто вместительным складом для фотографий и приложений, окончательно уходит в прошлое.

Сообщение Взрывная скорость в тонком корпусе: Samsung создала память UFS 5.0, которая превратит смартфон в локальный центр ИИ появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Эпоха, когда флеш-память в наших телефонах служила просто вместительным складом для фотографий и приложений, окончательно уходит в прошлое. Прямо сейчас, на наших глазах, хранилище данных превращается в ключевой элемент вычислительной инфраструктуры, от которого зависит, насколько умным и быстрым будет искусственный интеллект в вашем кармане. Компания Samsung Electronics, удерживающая титул мирового лидера в области передовых технологий памяти, совершила очередной рывок, официально объявив о создании первого в индустрии решения Universal Flash Storage пятого поколения. И судя по цифрам, эта новинка закладывает фундамент для мобильных устройств, которые будут думать буквально на лету.

Ключевой вызов современности, который и породил необходимость в столь стремительном прогрессе, кроется в миграции генеративного ИИ из облачных дата-центров прямо на наши ладони. Запуск больших языковых моделей и сложных алгоритмов непосредственно на устройстве требует колоссальной пропускной способности при обработке локальных данных, и любая задержка здесь смерти подобна для пользовательского опыта. Именно эту проблему и решает новый стандарт Samsung, разработанный в соответствии с новейшим интерфейсом JEDEC. UFS 5.0 демонстрирует беспрецедентную пиковую пропускную способность в 10.8 гигабайт в секунду, что фактически удваивает показатели предыдущего поколения UFS 4.1.

На практике этот скачок означает, что последовательная скорость чтения достигает тех самых 10.8 ГБ/с, а записи — впечатляющих 9.5 ГБ/с. Чтобы осознать разницу, представьте, что загрузка тяжелой языковой модели или подгрузка гигабайтов игровых ассетов будет происходить вдвое быстрее, буквально стирая паузы между касанием экрана и результатом. Как метко заметил глава планирования продуктов памяти в Samsung Electronics Джангсок Чой, в эру бортового ИИ накопители эволюционируют в главный драйвер пользовательских впечатлений, задавая стандарты для будущих мобильных платформ.

Однако гонка за скоростью не привела к компромиссам в автономности. Напротив, инженеры Samsung сумели одновременно повысить энергоэффективность более чем на сорок процентов в сравнении с UFS 4.1. Достигнуто это было благодаря хитроумным инновациям вроде стробирования тактовых сигналов и применению мультивольтажных технологий. Если переводить с инженерного на человеческий: теперь на передачу одного и того же объема данных требуется значительно меньше электричества, а это напрямую конвертируется в драгоценные минуты и часы дополнительной работы без подзарядки. В мире флагманских смартфонов и, что еще важнее, компактных XR-гарнитур и носимых устройств, где счет ваттам идет на миллиграммы, такой прирост эффективности становится стратегическим преимуществом.

Не менее впечатляет и физическая эволюция чипа. Samsung упаковала всю эту скоростную мощь в сверхкомпактный корпус размерами всего 7.5 на 13 на 0.9 миллиметра, что на 16.7 процентов компактнее предшественника. Этот выигрыш в пространстве развязывает руки дизайнерам смартфонов и очков дополненной реальности, позволяя разместить внутри более емкие батареи или продвинутые системы охлаждения, не увеличивая итоговые габариты устройств. И поскольку инженерная мысль уже упакована в готовое решение, массовое производство UFS 5.0 с разнообразными объемами вплоть до одного терабайта стартует в четвертом квартале этого года. От флагманских смартфонов до футуристичных AI-браслетов — Samsung готовится масштабировать поставки, чтобы встретить новую волну устройств во всеоружии, навсегда стирая грань между простым хранилищем и активным соавтором вашего цифрового опыта.

Сообщение Взрывная скорость в тонком корпусе: Samsung создала память UFS 5.0, которая превратит смартфон в локальный центр ИИ появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Зеленый свет — зеленой команде: Valve нанимает десант инженеров, чтобы подружить SteamOS с видеокартами NVIDIA https://pcreview.kz/zelenyj-svet-zelenoj-komande-valve-nanimaet-desant-inzhenerov-chtoby-podruzhit-steamos-s-videokartami-nvidia/ Tue, 23 Jun 2026 21:12:27 +0000 https://pcreview.kz/?p=21858

Вчерашний анонс Steam Machine наделал много шума, но пока широкие массы обсуждают ценники и дизайн миниатюрного куба, в

Сообщение Зеленый свет — зеленой команде: Valve нанимает десант инженеров, чтобы подружить SteamOS с видеокартами NVIDIA появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Вчерашний анонс Steam Machine наделал много шума, но пока широкие массы обсуждают ценники и дизайн миниатюрного куба, в тени осталась куда более важная стратегическая новость, способная перекроить весь ландшафт открытого гейминга. В интервью изданию The Verge ключевой разработчик Valve Пьер-Лу Гриффе обронил несколько фраз, которые для энтузиастов ПК звучат громче любых анонсов железа. Оказывается, компания активно и давно работает над тем, чтобы вывести фирменную операционную систему SteamOS за пределы уютного мира процессоров AMD и наконец-то обеспечить полную, а главное — нативную поддержку графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX.

На первый взгляд может показаться, что проблемы никакой и нет, ведь SteamOS, являясь форком Arch Linux, технически способна работать с обычными драйверами NVIDIA. Однако правда, как всегда, кроется в дьявольских деталях глубокой кастомизации. Инженеры Valve настолько серьезно переработали и оптимизировали операционную систему под свою аппаратную платформу — будь то Steam Deck или Steam Machine, — что множество внутренних изменений на уровне ядра и графического стека попросту мешают стабильной и бесперебойной работе «зеленых» видеокарт. Простая установка драйверов здесь не панацея, и именно поэтому компания пошла на беспрецедентный шаг, собрав растущую команду разработчиков, единственная цель которой — довести поддержку GPU от NVIDIA до безупречного состояния.

Этот шаг ломает многолетнюю парадигму, в которой SteamOS воспринималась исключительно как «AMD-ориентированная» экосистема. Valve, по словам Гриффе, системно вкатывает в систему патчи и оптимизации, нацеленные на гораздо более широкую аппаратную совместимость, чем та, что существует сегодня. Впрочем, нас призывают к разумному терпению: команда в первую очередь фокусируется на текущем железе самой Valve, и поэтому полноценная поддержка RTX-карт вряд ли появится в ближайшие месяцы. Однако ориентир обозначен железно — не позднее следующего года владельцы NVIDIA смогут вздохнуть спокойно, зная, что их видеокарты наконец-то станут в SteamOS не просто гостевыми исполнителями, а полноценными артистами сцены.

Самое же захватывающее в этой истории — даже не сам факт появления поддержки NVIDIA. Это окно Овертона в мир, где SteamOS превращается из закрытой прошивки для конкретных устройств в полноценную, удобную для массового пользователя операционную систему, которую можно будет установить на любую самостоятельно собранную машину. Именно в этом и состоит долгосрочная стратегия Valve: как только стек совместимости будет отшлифован, любой DIY-энтузиаст сможет с нуля собрать свой собственный идеальный PC, накатить на него SteamOS без танцев с бубном и получить консольный опыт без необходимости платить за лицензию Windows. Это открывает двери в будущее, где ваш следующий игровой компьютер будет работать на открытой, быстрой и красивой платформе вне зависимости от того, чип какого цвета вы предпочитаете. И для сообщества Linux-гейминга этот горизонт еще никогда не был таким близким.

Сообщение Зеленый свет — зеленой команде: Valve нанимает десант инженеров, чтобы подружить SteamOS с видеокартами NVIDIA появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Лотерея с ценником в тысячу: Valve огорошила стоимостью Steam Machine, и теперь вопросы есть даже у преданных фанатов https://pcreview.kz/lotereya-s-czennikom-v-tysyachu-valve-ogoroshila-stoimostyu-steam-machine-i-teper-voprosy-est-dazhe-u-predannyh-fanatov/ Tue, 23 Jun 2026 04:52:02 +0000 https://pcreview.kz/?p=21845

Семь долгих месяцев мир гадал, строил догадки и прикидывал стоимость будущей Steam Machine, утешая себя мыслью, что Valve

Сообщение Лотерея с ценником в тысячу: Valve огорошила стоимостью Steam Machine, и теперь вопросы есть даже у преданных фанатов появились сначала на pcreview.kz.

]]>

Семь долгих месяцев мир гадал, строил догадки и прикидывал стоимость будущей Steam Machine, утешая себя мыслью, что Valve вряд ли выйдет за рамки разумного. Сегодня все эти надежды разбились о суровую реальность, причем с той жесткостью, которой от создателей Steam, пожалуй, не ожидал никто. Компания официально объявила стоимость своей долгожданной консоли, и базовая версия стартует с довольно крутой отметки в 1049 долларов США, что мгновенно переводит устройство из разряда массового продукта в категорию премиального увлечения для избранных.

Признаться, все мы знали, что новинка окажется дороже Xbox Series X или PlayStation 5, особенно с учетом того, что консоли конкурентов за последние месяцы сами подорожали. Но настоящая драма кроется в деталях начинки, которую Valve предлагает за эти деньги. Базовая конфигурация Steam Machine оснащается встроенным накопителем объемом всего 512 гигабайт, что по современным меркам выглядит откровенно скромно для системы, претендующей на звание игровой. А если вы захотите приобрести модель с более вместительным хранилищем на 2 терабайта, вам придется выложить уже 1349 долларов. Разница между версиями, достигающая трехсот долларов, выглядит особенно колючей, если держать в уме, что приличный розничный SSD аналогичного объема обойдется заметно дешевле. Европейским покупателям, на чью долю выпали цены в 1039 евро за базу и 1359 евро за терабайтник, остается лишь молча завидовать американским геймерам.

Стартовые комплекты со Steam Controller тоже не добавляют оптимизма. Геймеры, предпочитающие консольный стиль игры с дивана, увидят цены в 1228 долларов за набор с 512-гигабайтной консолью и пугающие 1428 долларов, если речь идет о сборке с накопителем на 2 ТБ. А теперь представьте себе венчурного капиталиста где-нибудь в Варшаве, чей взгляд упирается в цифру 6048 злотых за топовый бандл с контроллером и дополнительными фасадными панелями из красной ткани и массива ореха, и вы поймете, что эта консоль явно проектировалась не для борьбы за массовый рынок.

Но самое удивительное в этой истории — даже не цена, а тот факт, что вы не можете просто зайти в магазин и купить Steam Machine, даже имея нужную сумму на карте. Valve решила, что лучший способ стартовать продажи в 2026 году — это вернуться к почти забытому формату лотереи. Всем желающим необходимо зарегистрироваться в специальном списке до 25 июня, после чего компания, проникнувшись заботой о справедливости, случайным образом перемешает адреса электронной почты и выберет счастливчиков. В Valve называют эту систему честной и менее разочаровывающей, но трудно представить реакцию человека, который готов отдать тысячу долларов за продукт, но вместо заветной кнопки «Купить» видит лишь предложение испытать удачу.

Справедливости ради стоит признать, что такой подход действительно ставит жирный крест на попытках перекупщиков скупить все запасы и выставить их на онлайн-барахолках с тройной наценкой. Но цена этого спокойствия — фрустрация обычных игроков, чье желание стать обладателем консоли зависит теперь от воли генератора случайных чисел. В довершение картины, компания выкатила строгие ограничения: ваш Steam-аккаунт должен иметь безупречную репутацию и хотя бы одну покупку, совершенную до 27 апреля этого года, а лимит строго ограничен одним устройством на домохозяйство. И если вы вдруг пропустите дедлайн, вас просто отправят в конец очереди, что, впрочем, хотя бы звучит логично. Изменить же свой выбор после регистрации Valve уже не позволит.

Пока геймеры в Японии, Тайване и Гонконге готовятся к покупкам через розничные сети, а Valve временно отказалась от поставок в Южную Корею, всем остальным остается лишь ждать и надеяться, что электронное письмо счастья все-таки придет именно на их адрес. И кажется, именно этот момент — когда тысяча долларов не гарантирует тебе ровным счетом ничего — лучше всего описывает ту новую реальность, в которую нас погружает Valve.

Сообщение Лотерея с ценником в тысячу: Valve огорошила стоимостью Steam Machine, и теперь вопросы есть даже у преданных фанатов появились сначала на pcreview.kz.

]]>
Маленький конструктор для больших планов: GMKtec NucBox K16 делает ставку на порты, а не на погоню за новейшим кремнием https://pcreview.kz/malenkij-konstruktor-dlya-bolshih-planov-gmktec-nucbox-k16-delaet-stavku-na-porty-a-ne-na-pogonyu-za-novejshim-kremniem/ Tue, 23 Jun 2026 04:50:09 +0000 https://pcreview.kz/?p=21842

В бесконечной гонке миниатюрных компьютеров, где каждый новый релиз стремится удивить нас процессором посвежее, компания GMKtec решила сыграть

Сообщение Маленький конструктор для больших планов: GMKtec NucBox K16 делает ставку на порты, а не на погоню за новейшим кремнием появились сначала на pcreview.kz.

]]>

В бесконечной гонке миниатюрных компьютеров, где каждый новый релиз стремится удивить нас процессором посвежее, компания GMKtec решила сыграть в другую игру. Их свежая модель NucBox K16 смотрит на мир трезвым взглядом практика: она не предлагает вам самый передовой чип из последних анонсов AMD, а вместо этого собирает в крохотном корпусе такой набор интерфейсов и возможностей, который заставит покраснеть иных флагманов. И пусть вас не смущает процессор прошлого поколения, ведь эта «коробочка», кажется, понимает толк в том, что на самом деле нужно пользователю, который смотрит чуть дальше завтрашнего дня.

Сердцем системы выступает проверенный временем AMD Ryzen 7 7735HS в тандеме со встроенной графикой Radeon 680M. Это не новейшие Radeon 780M или 890M, которые сегодня можно встретить в более дорогих и современных мини-ПК, но списывать эту связку со счетов было бы ошибкой. Восемь ядер и шестнадцать потоков процессора с легкостью переваривают любую офисную работу, веб-серфинг с десятками открытых вкладок, воспроизведение медиа и даже легкий гейминг с эмуляцией ретро-систем. Это крепкий середнячок, которому не хватает звезд с неба в ресурсоемких задачах, но который никогда не заставит вас нервно постукивать пальцами по столу в ожидании отклика системы.

Главная интрига K16 кроется не под крышкой процессора, а в том, как GMKtec распорядилась пространством вокруг него. Производитель оснастил малыша сразу двумя портами 2.5-гигабитного Ethernet, полноценным USB4, выходами HDMI и DisplayPort, а также, что становится приятной традицией в этом классе устройств, разъемом OCuLink. И вот здесь начинается самое интересное. Наличие OCuLink превращает этот скромный с виду компьютер в конструктор с открытым будущим. Да, сейчас вы можете довольствоваться встроенной Radeon 680M, которой хватит для повседневных задач и не самых прожорливых игр. Но если однажды вам захочется превратить свою рабочую станцию в нечто более грозное, достаточно будет докупить внешний док и десктопную видеокарту, чтобы вывести графическую производительность на принципиально иной уровень. Конечно, это нишевая функция: производительность внешней карты никогда не достигнет потенциала установки напрямую в PCIe-слот полноразмерного ПК, и сама затея требует дополнительных трат, но сама возможность такого апгрейда для столь компактного устройства дорогого стоит.

С памятью и хранением данных ситуация не столь однозначна и заслуживает пристального внимания перед покупкой. С одной стороны, GMKtec не поскупилась на оперативную память, распаяв на плате сразу 32 гигабайта быстрой LPDDR5-6400, что является отличным заделом на будущее. С другой — сам факт распайки означает, что вы никогда не сможете увеличить этот объем, и это придется принять как данность. Что касается накопителей, то здесь инженеры проявили похвальную гибкость, оставив пользователю два слота M.2 2280. Однако в базовой комплектации система поставляется с SSD, работающим по протоколу PCIe 3.0. Это откровенно бюджетное решение, призванное сдержать итоговую стоимость устройства, но покупатель должен понимать, что скорости такого накопителя будут заметно скромнее тех, что демонстрируют современные PCIe 4.0 и 5.0 диски в премиальных мини-ПК. К счастью, второй слот поддерживает полноценный PCIe 4.0 x4, так что вы всегда сможете добавить быстрый диск под библиотеку игр или рабочие проекты.

В сухом остатке GMKtec NucBox K16 за свою цену со скидкой в 589 долларов за версию с 512 ГБ памяти выглядит не как погоня за синтетическими баллами в бенчмарках, а как очень продуманный инструмент для прагматика. Это компьютер, который ставит во главу угла не сиюминутную модность процессора, а сетевую мощь, расширяемость хранилища и задел под будущий графический апгрейд. И в мире, где большинство мини-ПК предлагают просто «быстрее, выше, сильнее», такой зрелый подход не может не подкупать.

Сообщение Маленький конструктор для больших планов: GMKtec NucBox K16 делает ставку на порты, а не на погоню за новейшим кремнием появились сначала на pcreview.kz.

]]>