Компания представила Auto SR еще в 2024 году как новинку отрасли. Технология стала первым ИИ-апскейлером, встроенным прямо в операционную систему. Решение работает на уровне драйверов вместо привычных игровых плагинов. Изначально функция поддерживала лишь ограниченный набор игр и процессоров. Работала технология только на чипах Qualcomm для платформы Copilot+.
По заявлению разработчиков, Auto SR автоматически улучшает картинку в существующих играх. Технология повышает частоту кадров без заметной потери качества изображения. Изначально функция усиливала игровой опыт на процессорах Snapdragon X.
Теперь компания объявила о расширении поддержки на новые устройства. Технология Auto SR заработала на платформе Intel Panther Lake. Microsoft рекомендует использовать Auto SR в играх с поддержкой XeSS.
Компания продемонстрировала первые результаты тестирования на графике Arc B390. Проверка проводилась в игре Assassin’s Creed Valhalla на встроенной графике. При нативном разрешении 1600p и высоких настройках частота составила 45 кадров.
После включения Auto SR разрешение подняли с 1050p до 1600p. Даже при увеличении качества графики до ультра частота кадров выросла. Показатель достиг 52 кадров в секунду при новых настройках. Прирост производительности составил примерно пятнадцать процентов от исходного значения. Визуальное качество картинки при этом осталось практически неизменным для глаза.
В игре Assassin’s Creed Shadows результаты тестирования также впечатлили разработчиков. При нативном разрешении и минимальных настройках частота составила лишь 31 кадр. Технология Auto SR позволила поднять разрешение с 1050p до 1600p. При этом настройки графики удалось повысить до ультра качества. Итоговая частота кадров составила 29 кадров в секунду при таком раскладе.
Microsoft честно предупреждает о некоторых ограничениях новой технологии масштабирования. Функция применяет масштабирование ко всему изображению игры целиком. Это может вызывать размытость текста и элементов пользовательского интерфейса.
Сейчас главная цель Auto SR — обеспечить играбельную частоту кадров. Технология особенно полезна на устройствах, не достигающих шестидесяти кадров нативно. В будущих версиях компания планирует повысить целевые показатели производительности. Разработчики намерены довести целевую частоту до диапазона 90-120 кадров.

