AMD улучшила FSR 4.1: более четкая картинка, реалистичное освещение и рост производительности

AMD улучшила FSR 4.1: более четкая картинка, реалистичное освещение и рост производительности

Компания AMD продолжает развивать собственные технологии масштабирования изображения и представила обновленную версию FSR 4.1 в составе драйвера Adrenalin 26.3.1. Новая итерация ориентирована на видеокарты серии Radeon RX 9000 и делает акцент на том, чего пользователи ждали давно — заметное улучшение качества изображения без потери производительности.

Одной из главных демонстрационных площадок стала игра Crimson Desert, где AMD наглядно показала разницу между FSR 4.0 и 4.1. В новой версии заметно улучшена детализация в движении — например, трава, колышущаяся на ветру, больше не выглядит размытой, как это было раньше, а сохраняет четкость, близкую к нативному рендерингу. Это особенно важно для современных игр с насыщенной динамикой, где именно движение чаще всего «выдает» работу апскейлинга.

Параллельно компания обновила технологию Ray Regeneration до версии 1.1. Этот инструмент работает с результатами трассировки лучей, устраняя шум и повышая четкость изображения в реальном времени. В новой версии разработчики добились более глубоких теней, улучшенного освещения и общей визуальной чистоты сцены — без необходимости кардинально менять игровые движки. По сути, речь идет о попытке сделать трассировку лучей более доступной и стабильной с точки зрения производительности.

Интересно, что изменения коснулись не только качества, но и скорости работы. AMD заявляет о приросте производительности в режиме Ultra Performance, где за счет оптимизации алгоритмов удалось повысить частоту кадров, сохранив приемлемый уровень детализации. Это делает режим более практичным для реального использования, а не только для экстремальных сценариев.

Отдельного внимания заслуживает происхождение технологий. FSR 4.1 разрабатывается в рамках проекта Project Amethyst совместно с Sony, и фактически является частью решения PSSR 2 для консоли PlayStation 5 Pro. Таким образом, наработки используются сразу на двух фронтах — в консольной и ПК-экосистеме, что ускоряет их развитие и распространение.

В результате AMD делает еще один шаг к тому, чтобы сократить разрыв между нативным рендерингом и технологиями апскейлинга. И если ранее FSR чаще критиковали за качество картинки, то с выходом версии 4.1 компания явно пытается изменить это восприятие, делая ставку на детализацию, стабильность и универсальность.