Компания AMD отчиталась о рекордной выручке за четвёртый квартал 2025 года, достигшей 10,3 млрд долларов, и в ходе телефонной конференции с инвесторами обозначила ключевые ориентиры по будущему продуктовому портфелю. В частности, руководство компании подтвердило, что проект Steam Machine от Valve развивается по плану и первые поставки устройств на базе процессоров AMD начнутся уже в начале текущего года. Параллельно подразделение semi-custom, отвечающее за разработку специализированных чипов для игровых консолей, готовит новое решение для следующего поколения Xbox, основанное на графической архитектуре RDNA 5.
Если характеристики Steam Machine уже официально подтверждены, то будущий чип для Xbox, известный под кодовым названием Magnus, пока остаётся предметом утечек и инсайдерской информации. По предварительным данным, речь идёт о самом крупном APU, когда-либо созданном для потребительской игровой консоли. Сообщается, что чиплетная конструкция может иметь площадь около 408 мм², где примерно 144 мм² займёт системная логика, выполненная по техпроцессу TSMC N3P, а остальная часть будет отведена под графический процессор. Ожидается, что SoC получит до 11 вычислительных ядер, включая комбинацию из трёх ядер Zen 6 и восьми энергоэффективных Zen 6c, а также мощную графическую подсистему с 68 вычислительными блоками RDNA 5, четырьмя шейдерными движками и кэшем L2 объёмом не менее 24 МБ. Подсистема памяти, по слухам, может быть расширена до 48 ГБ GDDR7 с 192-битной шиной, а отдельный нейропроцессор обеспечит серьёзную производительность в задачах ИИ — вплоть до 110 TOPS.
Генеральный директор AMD Лиза Су отметила, что в 2026 году компания ожидает заметного, двузначного снижения годовой выручки от semi-custom SoC, что связано с вхождением текущего консольного поколения в седьмой год жизненного цикла. Тем не менее, с продуктовой точки зрения ситуация остаётся позитивной: Valve готовится к старту поставок Steam Machine на базе решений AMD, а разработка следующего поколения Xbox продвигается в соответствии с графиком, рассчитанным на запуск в 2027 году.
По имеющейся информации, Microsoft делает ставку на максимальную производительность и универсальность новой платформы, стремясь размыть грань между классической игровой консолью и полноценным игровым ПК. Предполагается, что компания может выпустить либо единое гибридное устройство, либо сразу два разных продукта для одной экосистемы. Такой подход контрастирует со стратегией Sony, которая, по слухам, при разработке PlayStation 6 придерживается более традиционной концепции консоли. Ожидается, что обе платформы нового поколения выйдут на рынок в 2027 году.
