Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

ProArt_P14_P16_1205x130_Copilot
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

AMD и Microsoft добавили машинное обучение в апскейлинг на Xbox Series X|S через FSR 4.1.2

Александр Перевозчиков 07.11.2026 (Последнее обновление: 07.11.2026) 1 минуты чтение
Microsoft Xbox

AMD и Microsoft предоставили разработчикам игр поддержку машинного апскейлинга FSR Upscaling 4.1.2 для консолей Xbox Series X|S. Технология стала доступна вместе с октябрьским выпуском Microsoft Game Development Kit (GDK) 2026 года. Это первый выход ML-апскейлинга AMD FSR на консоли Xbox.

FSR Upscaling 4.1.2 использует нейросетевую модель для реконструкции изображения из кадров, отрисованных в более низком разрешении. Для Xbox разработчики могут выбирать между двумя вариантами модели: Full INT8 и Lite INT8. По данным AMD, облегчённая версия занимает менее половины объёма Full-модели и требует меньше вычислительных ресурсов при масштабировании изображения. Обе версии работают на Xbox Series X и Series S.

Выбор модели позволяет разработчикам найти баланс между качеством изображения и нагрузкой на графический процессор. Важная деталь: потребление памяти самим апскейлером у Full и Lite одинаковое — оно зависит от разрешения рендеринга и вывода, а не от размера модели.

Microsoft также опубликовала результаты измерений из демонстрационного проекта GDK. Например, на Xbox Series X обработка изображения с выходным разрешением 4K занимает 2,75 мс у Lite-модели и 3,86 мс у Full. На Xbox Series S при разрешении 1440p показатели составляют 3,4 и 5,2 мс соответственно. Это время работы самого апскейлера в тестовом примере, а не показатель частоты кадров в конкретной игре.

Для интеграции на консолях используется тот же API AMD FSR SDK, что и на Windows. Microsoft и AMD подготовили специальный пример для GDK, позволяющий переключаться между моделями и сравнивать качество изображения и вычислительные затраты в одной сцене. Разработчикам также доступны привычные режимы масштабирования: Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.

Поддержка распространяется и на портативные устройства ROG Xbox Ally. Для них используется стандартный AMD FSR SDK 2.4 и облегчённая INT8-модель. Процессоры Ryzen AI Z2 Extreme и Ryzen Z2 A входят в список поддерживаемых решений. По состоянию на 4 ноября предварительный драйвер ASUS позволяет использовать технологию на ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20 в играх с DirectX 12, уже поддерживающих FSR 3.1 или новее. Для базовой ROG Xbox Ally AMD обещает отдельное обновление позднее.

Появление FSR 4.1.2 в GDK не означает, что технология автоматически включится во всех играх на Xbox. Её должны интегрировать разработчики конкретных проектов или выпустить соответствующее обновление. Таким образом, пока речь идёт о доступности инструментария для студий, а не об универсальном обновлении графики для всей библиотеки консолей.

ASUS ROG Xbox Ally X

Источники:

  • AMD GPUOpen
  • Microsoft
  • Microsoft Learn
  • ASUS ROG

Навигация записи

Предыдущий Утечка: флагманские APU AMD Zen 7 Grimlock могут получить до 96 вычислительных блоков RDNA 5+
Следующий: Razer представила Raiju V3 Pro Signature Edition — лимитированный контроллер для PS5 весом 260 г
Рекламный баннер блоков питания Rajentec
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.