AMD и Microsoft предоставили разработчикам игр поддержку машинного апскейлинга FSR Upscaling 4.1.2 для консолей Xbox Series X|S. Технология стала доступна вместе с октябрьским выпуском Microsoft Game Development Kit (GDK) 2026 года. Это первый выход ML-апскейлинга AMD FSR на консоли Xbox.
FSR Upscaling 4.1.2 использует нейросетевую модель для реконструкции изображения из кадров, отрисованных в более низком разрешении. Для Xbox разработчики могут выбирать между двумя вариантами модели: Full INT8 и Lite INT8. По данным AMD, облегчённая версия занимает менее половины объёма Full-модели и требует меньше вычислительных ресурсов при масштабировании изображения. Обе версии работают на Xbox Series X и Series S.
Выбор модели позволяет разработчикам найти баланс между качеством изображения и нагрузкой на графический процессор. Важная деталь: потребление памяти самим апскейлером у Full и Lite одинаковое — оно зависит от разрешения рендеринга и вывода, а не от размера модели.
Microsoft также опубликовала результаты измерений из демонстрационного проекта GDK. Например, на Xbox Series X обработка изображения с выходным разрешением 4K занимает 2,75 мс у Lite-модели и 3,86 мс у Full. На Xbox Series S при разрешении 1440p показатели составляют 3,4 и 5,2 мс соответственно. Это время работы самого апскейлера в тестовом примере, а не показатель частоты кадров в конкретной игре.
Для интеграции на консолях используется тот же API AMD FSR SDK, что и на Windows. Microsoft и AMD подготовили специальный пример для GDK, позволяющий переключаться между моделями и сравнивать качество изображения и вычислительные затраты в одной сцене. Разработчикам также доступны привычные режимы масштабирования: Native AA, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.
Поддержка распространяется и на портативные устройства ROG Xbox Ally. Для них используется стандартный AMD FSR SDK 2.4 и облегчённая INT8-модель. Процессоры Ryzen AI Z2 Extreme и Ryzen Z2 A входят в список поддерживаемых решений. По состоянию на 4 ноября предварительный драйвер ASUS позволяет использовать технологию на ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20 в играх с DirectX 12, уже поддерживающих FSR 3.1 или новее. Для базовой ROG Xbox Ally AMD обещает отдельное обновление позднее.
Появление FSR 4.1.2 в GDK не означает, что технология автоматически включится во всех играх на Xbox. Её должны интегрировать разработчики конкретных проектов или выпустить соответствующее обновление. Таким образом, пока речь идёт о доступности инструментария для студий, а не об универсальном обновлении графики для всей библиотеки консолей.

Источники:
