Компания AMD, по сообщениям инсайдеров, работает над новым поколением технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution. Разработка получила кодовое название FSR Diamond и, как ожидается, станет частью графической подсистемы будущей игровой консоли Xbox Project Helix, запуск которой, по предварительным данным, может состояться в 2027 году.
Официальных технических деталей о FSR Diamond пока нет, однако предполагается, что новая технология станет развитием существующих решений AMD для графического рендеринга и обработки изображения с использованием искусственного интеллекта. В частности, она может опираться на ранее представленные разработки вроде Radiance Caching и Ray Generation, дополняя их новыми алгоритмами генерации кадров. Некоторые источники предполагают, что AMD может представить собственный аналог технологии многокадровой генерации, подобной той, что используется в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 50 Series, а также в системе масштабирования Intel XeSS третьего поколения.
Предполагается, что Project Helix будет построен на новой архитектуре графических процессоров RDNA 5 или её эволюционном варианте UDNA. Если это подтвердится, то FSR Diamond, вероятно, станет эксклюзивной функцией именно этой архитектуры. Подобная практика характерна для AMD: компания регулярно привязывает наиболее продвинутые функции рендеринга к конкретному поколению графических процессоров.
Такой подход уже применялся в пакете технологий FSR Redstone. Некоторые его компоненты, включая Ray Regeneration и Radiance Caching, доступны исключительно на видеокартах семейства Radeon RX 9000 Series, основанных на архитектуре RDNA 4. При этом базовые функции масштабирования и генерации кадров продолжают поддерживаться на более ранних GPU архитектур RDNA 3, RDNA 2 и RDNA 1, но в режиме совместимости через FSR 3.1. Поддержка FSR 4 на этих устройствах пока отсутствует.
Тем не менее у AMD уже есть реализация FSR 4 на основе вычислений INT8, что теоретически может позволить компании со временем расширить поддержку технологии на более старые видеокарты. Однако ожидаемая производительность в таком случае может оказаться заметно ниже из-за отсутствия специализированных аппаратных блоков.
Если FSR Diamond действительно будет включать многокадровую генерацию или динамическую генерацию нескольких кадров подряд, подобные возможности потребуют специализированных аппаратных механизмов. Даже NVIDIA ограничивает наиболее продвинутые режимы своей технологии Multi Frame Generation — включая режим MFG 6x и динамическую генерацию кадров — исключительно видеокартами на архитектуре Blackwell, где используются специальные аппаратные элементы управления выводом кадров.
По аналогии с этим, будущая архитектура RDNA 5 или UDNA может получить собственные аппаратные блоки, предназначенные для ускорения нейросетевого рендеринга, масштабирования изображения и генерации кадров на базе машинного обучения.
О самой консоли Project Helix пока известно немного. Компания Microsoft официально раскрыла лишь название проекта и логотип устройства. При этом в индустрии уже несколько лет циркулируют слухи о следующем поколении Xbox. Последние из них указывают на возможный гибридный формат системы, который будет сочетать особенности классической игровой консоли для гостиной и функциональность персонального компьютера.
Если эти предположения подтвердятся, новая платформа может стать основой для внедрения целого набора технологий следующего поколения, включая нейросетевой рендеринг, машинное масштабирование изображения, многокадровую генерацию и более продвинутые методы трассировки лучей.

