AMD и Microsoft объявили о расширении поддержки технологии масштабирования изображения FSR 4.1 на консоли Xbox Series X|S. Ранее технология стала доступна на совместимых видеокартах Radeon и некоторых процессорах Ryzen. Теперь её также готовят для актуального поколения консолей Xbox. Точные сроки выхода обновления для консолей пока не названы.
FSR 4.1 использует машинное обучение для восстановления изображения с более низкого разрешения. Это позволяет уменьшить нагрузку на графический процессор, сохраняя высокую детализацию картинки. Однако итоговый результат зависит от реализации технологии в конкретной игре. Само появление поддержки не гарантирует роста производительности во всех проектах.
На первом этапе технология доступна на портативных устройствах ROG Xbox Ally. Для Xbox Series X|S AMD обещает поддержку в ближайшее время. Разработчики получат дополнительный инструмент для повышения производительности и улучшения качества изображения. При этом Microsoft пока не раскрыла подробностей реализации FSR 4.1 на своих консолях.
Параллельно AMD расширила поддержку FSR 4.1 на ПК. Драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 добавляет совместимость с видеокартами Radeon RX 6000, процессорами Ryzen AI Max серий 300 и 400, а также Ryzen AI 9 серий 300 и 400. Обновление драйвера опубликовано 20 октября 2026 года.
Ещё одно изменение касается инструментов для разработчиков. В будущей версии FSR SDK 2.4 заявлена поддержка графического API Vulkan. Она позволит интегрировать технологию в проекты, использующие этот интерфейс. По данным профильных СМИ, обновление ожидается в ближайшие недели, однако точная дата выхода пока не объявлена.
AMD и Microsoft также подтвердили дальнейшее сотрудничество в рамках следующего поколения Xbox под кодовым названием Project Helix. Эта система будет использовать перспективную технологию масштабирования FSR Diamond. Она позиционируется как следующий этап развития графических решений AMD, но подробные характеристики и сроки её появления пока не раскрыты.
