Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

cropped-zenbook-duo_ux8407aa_js_1205x130_podrobnee.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • Microsoft DirectX 12 переходит на SPIR-V в качестве формата обмена по умолчанию
  • Новости
  • Новости Hardware

Microsoft DirectX 12 переходит на SPIR-V в качестве формата обмена по умолчанию

PCReview 20.09.2024 (Последнее обновление: 16.06.2025) 1 минуты чтение
1XvWevORx6JEZMoi

Команды Microsoft Direct3D и HLSL объявили о планах интеграции поддержки SPIR-V в DirectX 12 с предстоящим выпуском Shader Model 7. Этот значительный переход знаменует собой новую эру в программировании графических процессоров, поскольку он направлен на унификацию промежуточного представления для этапов графических шейдеров и вычислительных ядер. SPIR-V, открытый стандартный промежуточный формат представления для графических и вычислительных шейдеров, заменит проприетарный язык DirectX Intermediate Language (DXIL) в качестве формата обмена шейдерами для DirectX 12. Ожидается, что внедрение SPIR-V упростит процессы разработки в различных средах выполнения графических процессоров.

Принимая этот открытый стандарт, Microsoft стремится укрепить позицию HLSL как ведущего языка для компиляции графических и вычислительных шейдеров на различных устройствах и API. Этот переход является частью многолетнего процесса разработки, в течение которого Microsoft будет тесно сотрудничать с The Khronos Group и LLVM Project. Компания присоединилась к рабочим группам Khronos SPIR и Vulkan, чтобы обеспечить плавное сотрудничество и быстрое внедрение функций. Хотя переход займет несколько лет, Microsoft сообщает об этом заранее, чтобы разработчики и партнеры могли спланировать свою работу. Компания предоставит инструменты перевода между SPIR-V и DXIL, чтобы облегчить постепенный переход как для разработчиков приложений, так и для разработчиков драйверов.

Для тех, кто не знаком с разработкой графики, API графики поставляются с виртуальными архитектурами наборов инструкций (ISA), которые абстрагируют стандартные аппаратные функции на более высоком уровне. Поскольку графические процессоры не используют ту же ISA, что и ЦП (x86, Arm, RISC-V), эта виртуальная ISA необходима для определения некоторых общих элементов в архитектуре графических процессоров и для работы различных API, таких как DirectX и Vulkan. Вместо того, чтобы сосредоточиваться на поддержке нескольких форматов, таких как DXIL, Microsoft принимает открытый стандарт SPIR-V, который станет де-факто для разработчиков API в будущем, что позволит сосредоточиться на большем количестве функций вместо постоянного копирования функций друг друга. В то время как DXIL используется в основном для игровых сред, SPIR-V также внедряется в высокопроизводительные вычисления с помощью OpenCL и SYCL. Игровое присутствие также есть с помощью API Vulkan, и мы ожидаем, что SPIR-V присоединится к играм DirectX 12.

Об авторе

PCReview

Administrator

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий Утечка коробки с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285K «Arrow Lake»
Следующий: Новые мобильные чипы AMD Strix Halo «Zen 5» получат 40 вычислительных блоков iGPU
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
ASUS ROG Zephyrus Duo 2026: новый уровень производительности. Подробнее на официальном сайте

Популярные записи

  • NVIDIA возрождает систему Verified Priority Access для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080
  • LG Innotek показала технологии упаковки чипов будущего: ставка на ИИ, сверхтонкие смартфоны и огромные FC-BGA-подложки
  • ASUS анонсирует корпус для ПК TUF Gaming GT502 Horizon среднего размера
  • Intel выкупает долю в ирландской фабрике за $14,2 млрд: ставка на собственное производство чипов
  • Crucial LPCAMM2 от Micron достигла скорости 8533 МТ/с: новый стандарт для высокопроизводительных AI-ноутбуков

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.