Перейти к содержимому
PC Review.kz

PC Review.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

Реклама ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Звуковые карты
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Главная
  • Новости
  • Intel Graphics объявляет о повышении производительности в DirectX 11 и сокращении времени создания кадров
  • Новости
  • Новости Hardware
  • Новости Software

Intel Graphics объявляет о повышении производительности в DirectX 11 и сокращении времени создания кадров

PCReview 19.08.2023 (Последнее обновление: 16.06.2025) 1 минуты чтение
2HsFAkcUjLKmyUCc

Сегодня Intel Graphics анонсировала крупное обновление своих графических драйверов Arc GPU в третьем квартале 2023 года, которое будет выпущено в ближайшее время. Последний драйвер обещает стать кардинальным обновлением, рекомендованным для всех пользователей Intel GPU. Компания заявляет, что изменила архитектуру нескольких встроенных компонентов драйверов, чтобы сделать графические процессоры серии A значительно быстрее. Компания также предприняла инженерные усилия по сокращению времени создания кадров и внедрила новый способ измерения вклада в это графического процессора; таким образом, пользователи могут определить, находятся ли они в сценарии с ограниченным использованием ЦП или графического процессора. Наконец, компания обновила свою утилиту PresentMonitor новым интерфейсом.

Intel Arc «Alchemist» — это усовершенствованная графическая архитектура с дискретным графическим процессором, которая была разработана в основном для DirectX 12 и Vulkan, но со временем стала полагаться на перевод API для игр DirectX 9. С весенними обновлениями драйверов компания выпустила крупное обновление, которое повысило производительность игр DirectX 9 в среднем на 43%. Это произошло потому, что, несмотря на то, что для игр DirectX 9 использовался перевод API, существовали широкие возможности для оптимизации для каждой игры, и DirectX 9 остается актуальным API для нескольких текущих киберспортивных игр. С сегодняшним выпуском Intel обещает аналогичный цикл обновлений производительности: в играх DirectX 11 с разрешением 1080p производительность увеличится на целых 19%, что соответствует A750 на компьютере на базе Core i5-13400F. Этот прирост составляет в среднем + 12% на самом быстром процессоре i9-13900K. Логика заключается в том, что более медленный процессор получает больше преимуществ от изменений, внесенных Intel в его драйвер DirectX 11.

Intel разработала новый показатель производительности под названием «Загрузка графического процессора». Проще говоря, это время, затрачиваемое только графическим процессором на обработку вызова API из центрального процессора. Рендеринг игр — это совместная рабочая нагрузка между центральным процессором и графическим процессором. Для генерации каждого кадра в игре центральный процессор должен сопоставить состояние игры с тем, что должно отображаться на экране; организовать эту информацию в вызов API и отправить ее графическому процессору, который затем интерпретирует вызов API и рисует кадр.

Каждый раз, когда процессор завершает вычисления для кадра, он отправляет вызов «present» драйверу графического процессора. Поскольку графический процессор выполняет рендеринг кадра, поток процессора, ответственный за кадр, по существу, простаивает, пока графический процессор не сможет отправить состояние «возврат в настоящее время» обратно в центральный процессор, чтобы он мог начать работу со следующим кадром. Разница во времени между двумя представленными приложениями в основном определяется временем создания кадра (время, необходимое вашей машине для генерации кадра). После генерации кадра графическим процессором он передается в буфер кадров и далее на контроллер дисплея и сам дисплей. Intel придумала способ дополнительно сократить время работы с кадрами с учетом специфики графического процессора, который компания называет GPU Busy.

Благодаря новому счетчику занятости графического процессора компания может показать, насколько новые драйверы последней версии способствуют минимизации времени работы с кадрами. Для этого компания сначала показала нам график времени создания «Overwatch 2» с драйвером запуска, показывающий дикое количество дрожания. Затем он показал вклад в это загруженности графического процессора. Поскольку загрузка графического процессора является подмножеством времени создания, в масштабе времени это меньшее значение. Каждый раз, когда возникает большой разрыв между значением загрузки графического процессора и общим временем смены кадров, вы сталкиваетесь со сценарием ограниченной загрузки процессора, тогда как в областях графика с более мелкими разрывами между двумя значениями вы либо ограничены в работе графического процессора, либо сбалансированы.

Учитывая это, компания продемонстрировала нам график времени создания своего последнего драйвера, который показывает значительно меньшее время создания и гораздо меньшее дрожание. Когда на компьютер с процессором Core i5-13400F накладывается A750 с использованием последнего драйвера, вы замечаете, что не только общее время создания кадров снижается и подавляется дрожание, но и сокращается время загрузки графического процессора. Наблюдается большая согласованность между производительностью центрального процессора и графического процессора. В целом усилия Intel направлены не на улучшение частоты кадров (производительности), а на «плавность» (уменьшение дрожания во время смены кадров).

Об авторе

PCReview

Administrator

Просмотреть все записи

Навигация записи

Предыдущий AMD подтверждает выпуск новых видеокарт Radeon 7000-й серии в этом квартале
Следующий: Corsair выпустила собственный набор инструментов для сборки ПК
Сайт производителя блоков питания Raijintek серии CRATOS
ASUS ROG Zephyrus Duo 2026: новый уровень производительности. Подробнее на официальном сайте

Популярные записи

  • SilverStone представила корпус Lucid 05 — увеличенную версию Lucid 04 с поддержкой ATX и акцентом на стеклянный дизайн
  • Прощайте, лишние приложения: MSI выводит управление RGB-подсветкой в браузер
  • Overclockers UK представила TechForge REVAlution — флагманский игровой ПК с Ryzen 7 9850X3D и Radeon RX 9070 XT REVA Edition
  • Scythe представила доступный двухбашенный кулер Magoroku с поддержкой современных платформ
  • ASUS выпустила пресс-релиз относительно производственного дефекта ROG Maximus Z690 Hero

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Мы ВКонтакте

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.