Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

ProArt_P14_P16_1205x130_Copilot
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

NVIDIA добавит DLSS 5 в Hogwarts Legacy, War Thunder и Where Winds Meet в ноябре

Александр Перевозчиков 04.11.2026 (Последнее обновление: 04.11.2026) 1 минуты чтение
Технология DLSS 5 от NVIDIA

NVIDIA объявила, что технология DLSS 5 с нейронным рендерингом появится ещё в трёх играх в ноябре 2026 года. В Hogwarts Legacy она станет доступна 5 ноября, в War Thunder — в середине месяца вместе с крупным обновлением Eagle’s Shadow, а в Where Winds Meet — 23 ноября. Об этом компания сообщила 3 ноября в официальном блоге GeForce.

DLSS 5 использует технологию 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от обычного масштабирования изображения, она работает на заключительном этапе графического конвейера: анализирует уже отрисованный игровым движком кадр и связанные с ним данные, чтобы дополнительно обработать освещение, тени и материалы. Разработчики могут управлять интенсивностью эффекта и выбирать, какие элементы сцены должны измениться. Это позволяет, например, усилить визуальные эффекты окружения, не меняя заметно внешний вид персонажей.

В Hogwarts Legacy интеграцию подготовили NVIDIA, Warner Bros. Games и Avalanche Software. После обновления в настройках игры появится переключатель Neural Rendering. По описанию NVIDIA, технология улучшает освещение и детализацию окружения, работу теней и отражений. Разработчики также использовали инструменты управления моделью, чтобы усилить изменения в окружающем мире и сохранить узнаваемый облик персонажей.

В War Thunder DLSS 5 добавят вместе с обновлением Eagle’s Shadow. Gaijin Entertainment делает акцент на более выразительных светлых участках, детализированных тенях и микроконтрасте. В частности, NVIDIA демонстрирует более глубокие тени под гусеницами и маскировочными сетями танков, улучшенную передачу мокрой грязи, а также отражения вспышек зенитных орудий на поверхности воды. По словам арт-директора Gaijin Entertainment, технология должна улучшить изображение, не нарушая сложившийся визуальный стиль игры.

В Where Winds Meet студии Everstone Studio и NetEase Games намерены использовать DLSS 5 с высокой интенсивностью настроек. Игра уже поддерживает DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation, а обновление от 23 ноября добавит нейронный рендеринг с привязкой к трёхмерным данным сцены.

Все три проекта получат октябрьскую версию модели DLSS 5. По данным NVIDIA, её размер уменьшился на 24% — примерно до 118 млн параметров. Использование видеопамяти при разрешении 4K сократилось на 20%, а сама модель стала работать вдвое быстрее предыдущей версии. Эти показатели относятся к нейронной модели и её накладным расходам, а не означают автоматического удвоения частоты кадров в играх.

NVIDIA также приводит ориентировочные показатели производительности. В Hogwarts Legacy компания заявляет до 300 кадров в секунду в 4K на GeForce RTX 5090 и до 370 кадров в секунду при 2560 × 1440. Для War Thunder указаны до 400 кадров в секунду в тесте наземного боя при 4K и до 550 кадров в секунду при 1440p с настройкой Ultra и трассировкой пути.

Эти значения получены с использованием Multi Frame Generation с множителем до 6X, а также других технологий DLSS и Reflex. При таком режиме часть выводимых кадров генерируется алгоритмом, поэтому приведённые цифры нельзя напрямую сравнивать с частотой кадров при обычной отрисовке без генерации. Все результаты представлены самой NVIDIA и не являются независимыми тестами.

Для запуска DLSS 5 на локальных системах NVIDIA указывает поддержку видеокарт GeForce RTX 50 Series и устройств RTX Spark. Технология также доступна через облачный сервис GeForce NOW Ultimate. Компания сообщила, что новый драйвер Game Ready для этих игр должен выйти 4 ноября через приложение NVIDIA.

Источники:

  • NVIDIA — DLSS 5
  • NVIDIA — How Gaijin Raised War Thunder’s Realism with DLSS 5.
  • War Thunder — NVIDIA DLSS 5 Is Coming to War Thunder!.

Навигация записи

Предыдущий Rockstar перенесла предзагрузку GTA VI на 10 ноября: потребуется до 212 ГБ свободного места
Следующий: Бывший операционный директор Xbox Хелен Чианг оспорила версию об увольнении за нарушение правил Microsoft
Рекламный баннер блоков питания Rajentec
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.