NVIDIA объявила, что технология DLSS 5 с нейронным рендерингом появится ещё в трёх играх в ноябре 2026 года. В Hogwarts Legacy она станет доступна 5 ноября, в War Thunder — в середине месяца вместе с крупным обновлением Eagle’s Shadow, а в Where Winds Meet — 23 ноября. Об этом компания сообщила 3 ноября в официальном блоге GeForce.
DLSS 5 использует технологию 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от обычного масштабирования изображения, она работает на заключительном этапе графического конвейера: анализирует уже отрисованный игровым движком кадр и связанные с ним данные, чтобы дополнительно обработать освещение, тени и материалы. Разработчики могут управлять интенсивностью эффекта и выбирать, какие элементы сцены должны измениться. Это позволяет, например, усилить визуальные эффекты окружения, не меняя заметно внешний вид персонажей.
В Hogwarts Legacy интеграцию подготовили NVIDIA, Warner Bros. Games и Avalanche Software. После обновления в настройках игры появится переключатель Neural Rendering. По описанию NVIDIA, технология улучшает освещение и детализацию окружения, работу теней и отражений. Разработчики также использовали инструменты управления моделью, чтобы усилить изменения в окружающем мире и сохранить узнаваемый облик персонажей.
В War Thunder DLSS 5 добавят вместе с обновлением Eagle’s Shadow. Gaijin Entertainment делает акцент на более выразительных светлых участках, детализированных тенях и микроконтрасте. В частности, NVIDIA демонстрирует более глубокие тени под гусеницами и маскировочными сетями танков, улучшенную передачу мокрой грязи, а также отражения вспышек зенитных орудий на поверхности воды. По словам арт-директора Gaijin Entertainment, технология должна улучшить изображение, не нарушая сложившийся визуальный стиль игры.
В Where Winds Meet студии Everstone Studio и NetEase Games намерены использовать DLSS 5 с высокой интенсивностью настроек. Игра уже поддерживает DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation, а обновление от 23 ноября добавит нейронный рендеринг с привязкой к трёхмерным данным сцены.
Все три проекта получат октябрьскую версию модели DLSS 5. По данным NVIDIA, её размер уменьшился на 24% — примерно до 118 млн параметров. Использование видеопамяти при разрешении 4K сократилось на 20%, а сама модель стала работать вдвое быстрее предыдущей версии. Эти показатели относятся к нейронной модели и её накладным расходам, а не означают автоматического удвоения частоты кадров в играх.
NVIDIA также приводит ориентировочные показатели производительности. В Hogwarts Legacy компания заявляет до 300 кадров в секунду в 4K на GeForce RTX 5090 и до 370 кадров в секунду при 2560 × 1440. Для War Thunder указаны до 400 кадров в секунду в тесте наземного боя при 4K и до 550 кадров в секунду при 1440p с настройкой Ultra и трассировкой пути.
Эти значения получены с использованием Multi Frame Generation с множителем до 6X, а также других технологий DLSS и Reflex. При таком режиме часть выводимых кадров генерируется алгоритмом, поэтому приведённые цифры нельзя напрямую сравнивать с частотой кадров при обычной отрисовке без генерации. Все результаты представлены самой NVIDIA и не являются независимыми тестами.
Для запуска DLSS 5 на локальных системах NVIDIA указывает поддержку видеокарт GeForce RTX 50 Series и устройств RTX Spark. Технология также доступна через облачный сервис GeForce NOW Ultimate. Компания сообщила, что новый драйвер Game Ready для этих игр должен выйти 4 ноября через приложение NVIDIA.
Источники:
