AMD 28 октября выпустила FSR SDK 2.4 — новую версию набора инструментов для интеграции графических технологий FSR Redstone в игры. Обновление добавляет поддержку Vulkan для масштабирования и генерации кадров, а также позволяет разработчикам напрямую внедрять FSR Upscaling 4.1 на Radeon RX 6000 и ряде процессоров Ryzen со встроенной графикой.
В SDK входят ML-масштабирование FSR Upscaling 4.1.2 и ML-генерация кадров FSR Frame Generation 4.0.2, а также алгоритмические варианты FSR 3.1.6. Масштабирование восстанавливает изображение из кадров меньшего разрешения, а генерация кадров создаёт промежуточные изображения между отрисованными игрой. Поддержка Vulkan не распространяется на весь Redstone: Ray Regeneration и Radiance Caching в этой версии по-прежнему работают только через DirectX 12.
Для Vulkan есть существенное ограничение: игры с уже встроенным FSR 3.1 не получат переход на ML-масштабирование и ML-генерацию кадров автоматически через драйвер. Разработчикам необходимо интегрировать новый SDK. При этом игры, использующие новые компоненты FSR для Vulkan, смогут получать последующие версии через механизм обновления в AMD Software: Adrenalin Edition.
Для разных устройств предусмотрены разные модели масштабирования:
| Оборудование | Модель FSR Upscaling 4.1 |
|---|---|
| Radeon RX 9000 | Полная FP8 |
| Radeon RX 7000, RX 6000 | Полная INT8 |
| Ryzen AI Max 300 и 400 | Полная INT8 |
| Ryzen AI 9 300 и 400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Z2 A | Облегчённая INT8 |
Модель выбирается автоматически. По документации AMD, облегчённый вариант занимает менее половины размера полной INT8-модели и рассчитан на более ограниченные ресурсы встроенной графики. Расширение совместимости масштабирования не означает такую же поддержку ML-генерации кадров: FSR Frame Generation 4.0.2 требует Radeon RX 9000 или более нового GPU и Windows 11.
Обновление также добавляет Driver-Assisted Frame Pacing — управление временем вывода кадров с помощью драйвера. Функция предназначена для Radeon RX 9000 и новее с Adrenalin 26.10.1 или более поздней версией; её работа зависит от режима вывода и способа интеграции генерации кадров. Поддержка отчётности Intel PresentMon остаётся доступной только в DirectX 12.
Поддержку FSR Upscaling 4.1 для Radeon RX 6000 и перечисленных семейств Ryzen AI Max и Ryzen AI 9 AMD ранее добавила в драйвер Adrenalin 26.10.1 от 20 октября. Для Xbox Series X|S компания пока использует формулировку «скоро»: официальный анонс не подтверждает, что технология уже доступна в консольных играх.
Источники:
