Перейти к содержимому
pcreview.kz

pcreview.kz

Интересные обзоры и тесты видеокарт, процессоров, ноутбуков и комплектующих. Бенчмарки, сравнения, советы по выбору ПК в Казахстане.

cropped-zenbook_14_ux3480_1205x130_copilot_learn_more.jpg
Основное меню
  • НОВОСТИ
    • Новости Software
    • Новости Hardware
  • ОБЗОРЫ
    • Ноутбуки
    • Процессоры
    • Материнские платы
    • Видеокарты
    • Водяное охлаждение
    • Оперативная память
    • Накопители
    • Блоки питания
    • Корпуса
    • Кулера
    • Периферия
    • Сетевые устройства
  • ЭКСПЕРИМЕНТЫ
  • РЕДАКЦИЯ
  • Переключатель языка
Кнопка: светлая/темная
Подписка
  • Новости
  • Новости Software

Microsoft представила предварительное обновление DXR для ускорения трассировки в сложных сценах

Александр Перевозчиков 31.10.2026 (Последнее обновление: 31.10.2026) 1 минуты чтение
Microsoft DXR

Microsoft 28 октября выпустила DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview с новыми возможностями DirectX Raytracing (DXR). Обновление добавляет кластерную геометрию, разделяемые структуры ускорения верхнего уровня (PTLAS) и управление построением структур со стороны GPU. Эти инструменты предназначены для снижения затрат на подготовку высокодетализированных динамических сцен к трассировке лучей. Пока они доступны в экспериментальном режиме для разработчиков.

Структуры ускорения помогают быстро определять пересечения лучей с объектами. При анимации и изменении детализации их обновление может требовать значительных ресурсов. Clustered Geometry позволяет собирать геометрию из небольших кластеров, содержащих до 256 треугольников и 256 вершин, и повторно использовать уже подготовленные части. Для деформируемых моделей предусмотрены шаблоны, сохраняющие сведения о соединении вершин. PTLAS действует на уровне сцены: неизменившиеся разделы сохраняются, а обновляются только затронутые изменениями.

Microsoft сравнила кластерный подход с традиционной перестройкой структур нижнего уровня — BLAS — в тестовой сцене на Radeon RX 9070:

ПоказательТрадиционная перестройка BLASКластерная геометрия
Частота кадров1,2 FPS79 FPS
Подготовка и построение структур на GPU за кадр788 мс3,11 мс
Трассировка лучей на GPU за кадр72,6 мс9,27 мс
Память структур ускорения, включая TLAS7519 МиБ774 МиБ

В этой конфигурации частота кадров выросла примерно в 66 раз, а объём памяти структур сократился на 89,7%. При этом потребность во временной памяти для построения увеличилась: для статической геометрии — с 1,83 до 526 МиБ, для анимированной — с 8,25 до 179 МиБ. Microsoft отдельно предупреждает: результаты специальной демонстрационной сцены нельзя переносить на игры. Эффект зависит от нагрузки, настроек и GPU.

В таблице совместимости Microsoft указаны Radeon RX 9000, Intel Arc B-Series, встроенная графика Core Ultra 200V и Series 3, а также все поколения NVIDIA RTX. Для работы необходимы совместимые драйверы. Для экспериментальных функций также требуются соответствующий предварительный SDK, Shader Model 6.10 и режим разработчика Windows. Qualcomm планирует поддержку Snapdragon X2 в первом–втором кварталах 2027 года.

Новые интерфейсы стандартизируют в DirectX возможности RTX Mega Geometry, ранее доступные через API NVIDIA. По данным компании, кластерная геометрия применяется в Gears of War: E-Day для трассировки детализированной геометрии Nanite. NVIDIA также готовит демонстрацию леса площадью 25 км² с 60 млн растений и трассировкой путей в реальном времени. На момент анонса её DirectX-версия ещё готовилась к выпуску.

Источники:

  • Microsoft: предварительное обновление DXR
  • Microsoft: выпуск Agility SDK 1.620 и 1.722 Preview.
  • Microsoft: спецификация кластерной геометрии и PTLAS.
  • NVIDIA

Навигация записи

Предыдущий Google представила Gemini 4 Carbon с акцентом на киберзащиту — доступ пока будет ограниченным
Следующий: СМИ: спрос на ИИ-серверы осложняет поставки печатных плат для производителей ПК
Рекламный баннер блоков питания Rajentec
2026_ROG_Zephyrus_Duo_400x500_Win11

PC Review.kz

PC Reviews – новое издание, с материалами освещающими новинки из мира ПК. На страницах сайта вы найдете множество интересных и полезных материалов не только о ПК, но и о многих других устройствах, приложениях, технологиях.

Мы стараемся публиковать качественные материалы, с подробными тестами, качественными фотографиями и полезными советами. На страницах нашего ресурса вы найдете обзоры не только компонентов ПК, например видеокарт, материнских плат, процессоров или блоков питания, но и распаковки ноутбуков, моноблоков и смартфонов.

Мы не забываем и про новости, каждый день публикуя на сайте множество материалов, которые не просто проинформируют Вас о выходе той или иной новинки, но и позволят «успеть» к распродаже в сети магазинов или проинформируют о том, на что не нужно обращать даже внимания.

До встречи на страницах нашего издания!
С уважением, команда PC Review.kz.

Авторское право © 2026 Все права зарезервированы. | ReviewNews от AF themes.