Разработчик leolobato опубликовал Playden для PS5 — экспериментальный лаунчер для загрузки и локального запуска Windows-игр из библиотеки Steam на взломанной консоли. Проект имеет открытый исходный код и находится на стадии альфа-версии. Это неофициальный клиент, который Valve не поддерживает; совместимость со всей библиотекой Steam не гарантируется.
Playden перенесён с macOS. Пользователь входит в Steam, в том числе по QR-коду, просматривает библиотеку и скачивает игры. Каждая установленная игра получает отдельное окружение с собственными файлами и настройками, а также значок на главном экране PS5. Выполнение происходит на самой консоли: потоковая передача с ПК и установка отдельной Linux-системы на PS5 не требуются.
Запуск Windows-программ обеспечивает prospero-win — порт слоя совместимости Wine для PS5. Графические вызовы Direct3D 8–11 преобразуются в Vulkan через DXVK, а Direct3D 12 — через vkd3d-proton. Поддерживаются USB-клавиатура и мышь; DualSense может определяться игрой как контроллер Xbox.
В таблице совместимости проекта есть сообщения об успешном запуске Portal 2 и Cyberpunk 2077, но объём проверки различается. Для Cyberpunk описана 13-минутная сессия без сбоя: вступление, меню, создание персонажа и начало прохождения за кочевника. Частота кадров не указана. Такой результат подтверждает запуск отдельных сцен, но не стабильность всей игры или комфортную производительность. Игры с Denuvo Anti-Tamper и античитами, работающими в режиме ядра, документация относит к неподдерживаемым.
В версии 0.6.0 появились вывод с частотой 120 Гц и выбор разрешения 3840 × 2160. Эти настройки не означают, что игры достигают 120 FPS или работают в 4K с приемлемой скоростью. На момент проверки опубликована уже версия 0.7.0: среди её изменений — автоматическая загрузка необходимого комплекта компонентов при первом запуске.
Основной тестовой платформой разработчик называет PS5 с прошивкой 13.60; для работы нужны взломанная консоль и дополнительные компоненты для запуска неофициальных приложений. Playden поддерживает Steam Cloud, однако автор предупреждает, что ошибка синхронизации может перезаписать исправные сохранения, и рекомендует резервные копии. При сохранении входа токен Steam хранится на консоли без шифрования и доступен тому, кто имеет доступ к её файлам.

Источники:
