Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux вышло бесплатное обновление Next-Gen Update, улучшающее графику, звук и совместимость с современными ПК. После его выпуска профильные издания обнаружили в обеих играх поддержку нейросетевого рендеринга DLSS 5, хотя в опубликованном списке изменений указана только DLSS без уточнения версии.
Обновление добавляет технологии масштабирования NVIDIA DLSS, AMD FSR и 4A TSR, снимает ограничение частоты кадров и вводит глобальное освещение в экранном пространстве. Разработчики также повысили детализацию геометрии и текстур, добавили поддержку текстур 4K, улучшили материалы, анимацию и качество звука. В числе изменений — пространственное аудио, адаптивные курки DualSense и импульсные курки контроллеров Xbox.
Редакция OC3D сообщила, что запустила обе игры и подтвердила наличие настройки DLSS NR — Neural Rendering. По её наблюдениям, функция становится доступна при включённой DLSS и не работает совместно с FSR или 4A TSR. DSOGaming также проверило новую настройку и опубликовало сравнение изображения с ней и без неё.
По оценке автора DSOGaming, наиболее заметные изменения затрагивают внешность персонажей, тогда как различия в окружении менее выражены. При этом он отметил снижение частоты кадров после включения DLSS 5, а также проблемы с выбором разрешения, вертикальной синхронизацией и плавностью Metro: Last Light Redux. Это наблюдения издания на его тестовой системе; они не устанавливают масштаб проблем на других конфигурациях.
Версия обновления для ПК вышла 22 октября 2026 года. Выпуск для PlayStation 5 и Xbox Series X|S назначен на 29 октября. Издатель заявляет поддержку PSSR на PS5 Pro, масштабирования TSR на Xbox Series X и консольных режимов с нативным 4K при 60 кадрах/с либо масштабированием до 4K при 120 кадрах/с. Для последнего потребуется совместимый экран; подробного распределения режимов по моделям консолей в анонсе нет.

Источники:
