Бывший специалист Naughty Dog Мэтт Рэдфорд дал интервью подкасту Kiwi Talkz. Он делал визуальные эффекты для Uncharted 4 и The Last of Us. Рэдфорд рассказал о необычной атмосфере в студии. Затем он раскритиковал современные консоли. По его мнению, лучшие игры теперь выходят на ПК.
Начал он с корпоративной культуры. Naughty Dog уделяет много внимания командной идентичности. Студия постоянно подбадривает сотрудников. Коллегам часто говорят, что они лучшие. Есть и шутливые лозунги. Новичку при приходе сообщают: «Добро пожаловать в конуру, теперь ты собака». Так в коллективе закрепился объединяющий образ. Эта культура усиливает чувство общей принадлежности. Люди ощущают, что участвуют в большом деле. Оно выходит за рамки личных задач. Впрочем, такая тесная связь с коллективом давно вызывает споры. Внешние наблюдатели обсуждают её плюсы и минусы.
Свой взгляд на индустрию Рэдфорд высказал куда резче. Консольный рынок, по его словам, теряет технологическую и творческую привлекательность. Персональные компьютеры при этом доминируют. Современные платформы вроде PlayStation 5 не предлагают ничего уникального, кроме искусственных ограничений. Сам он очень давно не включал свою консоль.
Главным плюсом ПК Рэдфорд назвал развитие независимого сегмента. Крупные платформодержатели тратят сотни миллионов долларов на фотореализм и захват движений. Steam тем временем предлагает живые механики и жанровое разнообразие. Авторы инди-проектов сознательно игнорируют графические навороты. Они концентрируются на сценарии, правилах и увлекательном процессе.
Консоли выживают, по мнению Рэдфорда, за счёт синдрома упущенной выгоды. Платформодержатели выкупают временную эксклюзивность громких новинок. Игроки вынуждены тратить деньги на закрытые устройства. Аудиторию удерживает страх пропустить масштабные релизы вроде Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games.
У ПК есть и другие преимущества. Там нет платного онлайна, а модификации поддерживаются. Библиотека игр охватывает все эпохи индустрии. Классические сюжетные приключения на 6-8 часов, по словам Рэдфорда, почти исчезли из каталогов. Их заменили раздутые блокбастеры с десятками часов монотонной зачистки.
Ситуацию усугубляет кризис затрат. Бюджеты отдельных проектов превышают 200 млн долларов. Из-за этого разработка инновационных одиночных хитов слишком рискованна для внутренних студий Sony. Издателю приходится пересматривать стратегию. Постепенно он начинает выпускать собственные эксклюзивы на ПК.

