Компания опубликовала версию SteamOS 3.8.28 в бета-канале тестирования системы. Главное внимание разработчики уделили проблеме падения производительности после пробуждения. Ошибка затрагивала системы с дискретной графикой AMD внутри устройства.
Согласно официальным заметкам об обновлении, исправление касается конкретного оборудования Valve. Речь идет о консолях Steam Machine с дискретными видеочипами AMD.
Компания не раскрыла точный процент падения производительности видеокарт. Также разработчики не назвали конкретные архитектуры затронутых графических процессоров. Однако Valve подтвердила, что проблема возникает после выхода из спящего режима.
Проще говоря, ошибка мешала видеокарте вернуться к нормальной рабочей частоте. Это приводило к серьезным колебаниям частоты кадров во время игры.
Это уже не первый случай исправления механизма сна в SteamOS. Ранее Valve уже решала похожую проблему с производительностью процессора системы. Тогда пользователям приходилось перезагружать систему для восстановления нормальной частоты чипа.
Дополнительно бета-версия SteamOS 3.9.1 получала патч для видеокарт архитектуры RDNA1 и RDNA2. Обновление тогда также касалось механизма приостановки и восстановления работы системы.
Для устройств, работающих в портативном или домашнем консольном режиме, стабильность сна критически важна. Именно эта функция напрямую влияет на общее впечатление игрока от системы.
Пока обновление доступно только в бета-канале и канале предварительного тестирования системы. Обычным пользователям потребуется вручную переключить канал обновлений в настройках. Только после этого станет доступна загрузка новой версии для тестирования.
